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デュエル番付 デュエル番付ボーナス一覧一部ボーナスのワンポイントアドバイス008.通信デュエル勝利ボーナス 026.コナミ・ボーナス(LP5730で勝利) 057.ラッキーボーナス デュエル中に特定の条件を満たすと貰えるボーナスの条件とボーナスDPの量。 ボーナスは一項目につき999DPが上限。例えばデッキLV10の相手のデュエリストボーナスや、コイントスに10回以上成功してのラッキーボーナスも、999DP止まり。 001・002・005・010はシングル戦・タッグ戦問わずデュエルに勝利すれば必ず貰える。 006はタッグ戦でデュエルに勝利すれば必ず貰える。 ボーナス一覧 No. ボーナス名 DP 倍化 詳しい条件・備考・倍率 001 クリアボーナス 8 ○ クリア回数が倍率 002 レベルボーナス 4 ○ デュエリストレベルが倍率 003 敗北 10 × デュエルに敗北した 004 引き分けボーナス 50 × デュエルに引き分けた 005 ターン数ボーナス 2 ○ ターン数が倍率 006 タッグ勝利ボーナス 200 × タッグデュエルで勝利した 007 通信デュエル勝利ボーナス × 通信対戦で勝利した ※下記注意 008 マッチ勝利ボーナス 50 × マッチ戦で勝利した 009 レベルアップボーナス 500 × レベルアップした 010 デュエリストボーナス 100 ○ 相手のデッキレベルが倍率。タッグデュエルの場合相手2人の平均(端数切り捨て) 011 エクゾディア勝利 100 × 《封印されしエクゾディア》のカード効果で勝利した 012 ウィジャ盤勝利 200 × 《ウィジャ盤》のカード効果で勝利した ※068と自動的に同時取得 013 デッキ切れ勝利 50 × 相手のデッキ切れで勝利した 014 カウントダウン勝利 100 × 《終焉のカウントダウン》の効果で勝利した 015 ラストバトル勝利 100 × 《ラストバトル!》のカード効果で勝利した 016 ヴェノミナーガ勝利 100 × 《毒蛇神ヴェノミナーガ 》のカード効果で勝利した 017 エクゾディオス勝利 100 × 《究極封印神エクゾディオス 》のカード効果で勝利した 018 早期決着ボーナス 20 × 5ターン以内に勝利した 019 逆転勝利ボーナス 20 × 勝利ターン開始時に相手よりもLPが低かった 020 相手ターン勝利ボーナス 50 × 相手ターン中に勝利した 021 パートナー勝利ボーナス 100 × タッグデュエルにおいてパートナーがトドメを刺した 022 LPギリギリボーナス 50 × LP1000以下で勝利 023 LP超ギリギリボーナス 200 × LP100以下で勝利 ※022と自動的に同時取得 024 ノーダメージボーナス 50 × (コストを含めて)LPが一度も減らなかった 025 LP20000オーバーボーナス 50 × LPが20000を超えた 026 コナミ・ボーナス 573 × 勝利時にLPが5730 ※下記注意 027 デッキギリギリボーナス 50 × 勝利時のデッキ枚数が5枚以下だった 028 デッキ超ギリギリボーナス 200 × 勝利時のデッキ枚数が0枚だった 029 魔法カード使用ボーナス 2 ○ 魔法カードを使用した 030 罠カード使用ボーナス 2 ○ 罠カードを使用した 031 魔法カード未使用ボーナス 150 × 魔法カードを使用しなかった 032 罠カード未使用ボーナス 150 × 罠カードを使用しなかった 033 融合召喚ボーナス 10 ○ 融合召喚をした 034 儀式召喚ボーナス 50 ○ 儀式召喚をした 035 アドバンス召喚ボーナス 10 ○ アドバンス召喚をした 036 シンクロ召喚ボーナス 1 ○ シンクロ召喚をした 037 エクシーズ召喚ボーナス 1 ○ エクシーズ召喚をした 038 ペンデュラム召喚ボーナス 1 ○ ペンデュラム召喚をした 039 特殊召喚未使用ボーナス 200 × 特殊召喚を使わなかった相手のカード効果で特殊召喚させられた場合も不可 040 チェーンボーナス 2 ○ 3チェーン以上した チェーン数が倍率 041 最大攻撃力ボーナス 1 ○ 攻撃力50につき1DP。最大攻撃力は65535。(表示はそれ以上反映されるが…) 042 最大ダメージボーナス 1 ○ 一度に与えたダメージ量が3000以上。ダメージ量250につき1DP最大ダメージは65535まで。それ以上はボーナスに反映されない 043 LP差ボーナス 1 ○ (ターン開始時に?)相手の方がポイント以上LPが多い時があった、LP250につき1DP 044 最大反射ダメージボーナス 1 ○ 一度の反射で与えたダメージ量が???以上。ダメージ量50につき1DP 045 LPジャストボーナス 200 × 相手LPがちょうど0になるようにダメージを与えた 046 戦闘ダメージ限定ボーナス 30 × 戦闘によるダメージしか与えなかった 047 効果ダメージ限定ボーナス 60 × カードの効果によるダメージしか与えなかった 048 ファーストダメージボーナス 10 ○ 最初にダメージを与えたターン数 049 戦闘破壊ボーナス 8 ○ 相手のコントロールするモンスターを戦闘によって破壊した 050 返り討ちボーナス 8 ○ 相手のコントロールするモンスターを戦闘で返り討ち破壊した 051 相討ちボーナス 10 ○ 相手のコントロールするモンスターと戦闘で相打ちした 052 効果破壊ボーナス 8 ○ 相手のコントロールするモンスターを効果によって破壊した 053 除外ボーナス 8 ○ 相手のカードを除外した 054 手札破壊ボーナス 8 ○ 相手の手札を捨てさせた 055 デッキ破壊ボーナス 8 ○ 相手のデッキのカードを減らした 056 手札戻しボーナス 8 ○ カードを相手の手札に戻した 057 ラッキーボーナス 111 ○ コイントスを1回以上成功させた 058 魔力カウンターボーナス 6 ○ 魔力カウンターを乗せた 059 ユニオンボーナス 6 ○ ユニオンモンスターを装備した 060 LVモンスターボーナス 6 ○ LVモンスターのLVアップによる特殊召喚を成功させた 061 ポジション移動ボーナス 6 ○ モンスターゾーンを移動する効果を使用した 062 デュアルボーナス 6 ○ デュアルモンスターのデュアル召喚を成功させた 063 エーリアンボーナス 8 ○ Aカウンターを計上した(除去使用は不要) 064 宝玉獣ボーナス 6 ○ 宝玉獣を魔法・罠ゾーンに置いた 065 同名カードボーナス 50 × 自分フィールド上に同じ名前のモンスターを3体召喚した(トークンは除く) 066 モンスターカードゾーン全使用ボーナス 100 × 自分フィールド上にモンスターが5体同時に存在した 067 モンスターゾーン全封鎖ボーナス 200 × 相手フィールド上のモンスターゾーンをすべて封鎖した 068 魔法&罠ゾーン全使用ボーナス 100 × 自分フィールド上の魔法・罠ゾーンに5枚カードを置いた 069 墓地発動ボーナス 6 ○ 墓地で発動する効果を使用した(クリッターのようなリクルータも含む) 070 初項目ボーナス 50 ○ 初めて達成したボーナスがあった 一部ボーナスのワンポイントアドバイス 008.通信デュエル勝利ボーナス 対戦できる友達が近くにいない人には厳しい項目。 PS3のアドホックパーティーが利用可ならそれでも可。 PSPとVITAの2台(またはPSPを2機・VITAを2機)を持っているなら同じセーブデータ同士の対戦でも所得可能。 026.コナミ・ボーナス(LP5730で勝利) かなり特殊な条件を要求する異色のボーナス項目。 《SNo.39 希望皇ホープOne》(攻撃力2510)を《強制転移》等で相手に送りつけ、《巨大ネズミ》などの攻撃力1400のリクルーターで自爆特攻(残LP6890)。 その後リクルーターの効果で攻撃力1350のモンスターを特殊召喚して《SNo.39 希望皇ホープONE》に自爆特攻するとちょうどLP5730となる。 あとは自分がダメージを受けないよう注意しながら相手を倒せばよい。 057.ラッキーボーナス アルカナフォースのコイントスは、全て正位置が該当する模様。 最上級のような逆位置がデメリットにならない場合でも、正位置になった場合のみ、ボーナス対象になる。
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CPUの思考・タッグデュエル攻略 CPUの思考・タッグデュエル攻略プレイングモンスターの戦闘 召喚・特殊召喚・セット モンスターのサーチ・特殊召喚 魔法・罠のセット 魔法・罠の除去 除去に対するチェーン 生け贄・コスト モンスター効果 メインフェイズ2 優先カード CPUに使わせると危険なカード タッグデュエルにオススメなカードバーン系カード ガジェット 漆黒の戦士 ワーウルフ、ミラージュ・ドラゴン 非常食 D.D.アサイラント・異次元の女戦士 キラー・トマト等のリクルーター及び対応モンスター 人造人間-サイコ・ショッカー 氷帝メビウス等の「帝」モンスター 生贄封じの仮面・おろかな埋葬 プレイング モンスターの戦闘 表面上ダイレクトアタックが可能だと思ったら攻撃力が1以上あるモンスターは攻撃に参加させる。 黄泉ガエルは攻撃表示で復活させ、マシュマロン等は壁から的に変更、ジェルエンデュオの生存率も低くなる。 相手の光の護封剣発動中でもこのルールは適用される。 タッグでは、一応それを囮に相手の弱小モンスターを攻撃表示にさせる利点もあるが。 相手のモンスターを攻守のみで判断するらしく、攻撃モンスターの攻撃力分のダメージを与える魔鏡導士リフレクト・バウンダーや死霊ゾーマ、 相手の攻撃力を0にする三魔神に、残りライフも気にせず果敢に突っ込んでいく。 ダメージ優先で攻撃するため、守護者スフィンクスやメデューサ・ワームなどのサイクルリバースモンスターは放置する。 結果、次のターンに反転召喚され、破壊されたり手札に戻されたりする。 召喚・特殊召喚・セット 手札・墓地にあるときは効果はほぼ無視し、攻守が最も高いモンスターを選び、攻撃力が高ければ攻撃表示、守備力が高ければ守備表示で召喚する。 また、攻撃力が相手モンスターより劣る場合、召喚時の効果などを無視し、守備表示にする。 ただし、スチームロイドや宝玉獣 トパーズ・タイガーのようなモンスターならダメージ計算時の事を考えた上で召喚してくれる。 モンスターのサーチ・特殊召喚 攻撃力または守備力が高いモンスターを優先。 フィールド魔法が無くともE・HERO キャプテン・ゴールドや天空の使者 ゼラティアスも蘇生して自壊する。 今作は優先カード(後述)がプログラムされている為、それらを選ぶ事もある。 しかしD-HERO ドレッドガイの効果でD-HERO ディスクガイ2体や、永続魔法扱いの宝玉獣が無いのに宝玉獣 ルビー・カーバンクルの特殊召喚はパートナーとしては非常に困る。 魔法・罠のセット 魔法・罠カードのセットは基本的に1ターンに2枚まで、合計で4枚までしかセットしない。 罠カードが複数枚あり、同名カードが存在しない場合、左から2枚セットする。 バーン系統など魔法・罠カードの多いデッキを使うパートナーの場合注意したい。 基本的には5枚伏せる事はあまりないが、4枚までは遠慮無く伏せる。 魔法・罠の除去 表側表示のものが優先される。多少は重要度を見極められる様だが過信は禁物。逆になんらかの永続カードを発動していれば伏せカードを守れる。 砂塵の大竜巻は、伏せた次のターンならほぼ確実にエンドサイク(相手が伏せたカードをそのエンドフェイズに破壊)をする。 サイクロンは、逆にエンドフェイズには使用せず、フィールド魔法と装備魔法、一部の永続魔法・罠に対してのみ発動する。 除去に対するチェーン 大嵐やサイクロンに対して、伏せてある収縮や突進、非常食やサイクロンなど、使えばいいのに使わない時がある。 生け贄・コスト 生け贄やコストに使うモンスターは、同じレベルのモンスターがいると何故か攻撃力が高い方が選ばれる事が多々ある。サーチ等と同じ理屈だろうか? おそらく通常召喚可能なモンスターが優先して生け贄・コストに使われる。 フィールドまたは手札、フィールドまたは墓地のカードを使用する場合、使わなくていいのにフィールドのカードを使う事も珍しくない。 モンスター効果 使えるものはガンガン使う。 通常召喚すればいいのにD-HERO ダッシュガイや竜魔人-キングドラグーンの特殊召喚効果を使う。 攻撃すればいいのにヴォルカニック・エッジの効果を使う事も。 しかし召喚時に効果が発動するモンスターは別。 前作より良くなった様で悪くなった点で、前作ではピンチ時でも無駄に召喚し効果を使っていたが、今作では逆転のチャンスでも裏側守備表示で出す。 メインフェイズ2 基本的にセットの時間。使える効果を使わない事も。例えばバトルフェイズに攻撃しなかったヴォルカニック・エッジの効果を使わない。 通常召喚を行っていなかった場合、行う場合もある。上級モンスターをこのタイミングで生け贄召喚するケースも多々ある。 下級モンスター2体の攻撃力の合計が最上級モンスターの攻撃力を上回ってる場合には、そのようにする傾向がある。 相手のメインフェイズ2では基本的に何もしない。罠と思われるカードを伏せられても、王宮のお触れを発動させない。 優先カード ステータスを無視して優先して選ばれるカードを指す。 前述後述したD-HERO ディスクガイや宝玉獣 ルビー・カーバンクル等の事。 エドやヨハンをパートナーにした時、苦労させられただろうが、これは他のCPUにも適用されている。優秀だからといって自分のデッキに入れてると他のキャラでも苦労させられる事に。 CPUに使わせると危険なカード こちらを参照。 タッグデュエルにオススメなカード 手札事故が起きる様なデッキは使わない。 通常なら数ターン耐えればコンボも完成するかもしれないが、タッグデュエルでは次の自分のターンが回ってくるまで3ターンかかるので待ち時間も倍以上となる。 上級モンスターや装備カードの入れすぎ禁物。使いやすくなったとはいえ融合や儀式も注意。 パートナーのデッキを組むなら高ステータスの低級モンスターを多様、上級を入れるなら人造人間-サイコ・ショッカーか帝モンスターを選択するのを勧める。 バーン系カード タッグデュエルだとパートナーも含めて初手の手札が10枚なので、それを全てLPダメージに注ぎ込めばすぐに相手のライフを0にする事ができる。 単純にご隠居の猛毒薬や昼夜の大火事を10枚使えば勝てるのでメタカードを使われない限りかなりの確率で勝てる。 ただしCPUはご隠居の猛毒薬のダメージ効果を使わなかったり、昼夜の大火事を発動しなかったりするのでデス・コアラ、ディメンション・ウォール、死霊ゾーマなど、CPUでも扱えるカードを中心に持たせておくといい。 パートナーのデッキに悪夢の拷問部屋が入れてあると、このカードとコンボにするためであろうか、初手にバーン系のカードがきても使用しなくなってしまう模様。 よって、悪夢の拷問部屋はパートナーのデッキには入れない方がよい。 ガジェット 効果は使い切りで、元々のステータスが高くないので生け贄にされても苦にならない。手札事故も回避できる。 ただしステータスの関係上、パートナーに使わせると守備表示で出すことがあるのでパートナーデッキへの投入はお勧めしない。 漆黒の戦士 ワーウルフ、ミラージュ・ドラゴン 今回は、多くのキャラがロックパーツを用いたデッキを使う。 その際、CPUは光の護封壁やグラヴィティ・バインドを相手モンスターの攻撃にカウンターする形で使用する。 その為、これらのモンスターをフィールドに出しておけば、ロック罠に関してはほぼ封殺することが可能。 流石に発動済みのロック罠やロック魔法を抑えることはできないが、十分な抑止力になってくれる。 もちろん、鬱陶しい聖なるバリア-ミラーフォースや炸裂装甲を抑えることも出来る。 攻守は低めなので罠カードか収縮等で守りたい。 非常食 パートナーがバカみたいに伏せたカードの処理に。ただしパートナーに使わせる事は考えない。 CPUはカード発動時にそのカード1枚をコストにするだけで終わる。 このカードと相性がよく、パートナーと合わせて効果効率がよくなるゴブリンのやりくり上手もついでに投入するといいだろう。 D.D.アサイラント・異次元の女戦士 事故の起きようがない強力カード。CPUは除外されることを嫌って、このカードへの攻撃をためらうことも多い。 特に上級モンスターで表側表示のこのカードを攻撃することはまずない。 ただし、自爆特攻はまずしてくれないので注意。異次元の女戦士は戦闘で破壊できなかった場合遠慮無く効果を使う点も注意。 スロットに余裕がないならD.D.アサイラントだけでもいいだろう。 また、増援を入れるならこれらカードより攻撃力の高い戦士族を入れるのはオススメしない。 キラー・トマト等のリクルーター及び対応モンスター タッグデュエルを円滑に進めるにあたり、必須とも言える。 リクルーター自体もリクルートできるので、スペースがあればパートナーの対応リクルーターを投入するだけで役に立つ。 逆にパートナーが対応モンスターをデッキに入れてなければ入れない方がいいかも。 また、素早いモモンガ等の複数展開が可能なリクルーターは、タッグフォースではさらに凶悪さを増している。 戦闘破壊される際プレイヤーがパートナーであった場合、そちらのデッキから呼び出されるため、一度に3体呼び出されるからだ。 勿論、さらにそれらのモンスターを貪欲な壺などで使いまわすことも可能である。 人造人間-サイコ・ショッカー 自分で使ってもパートナーデッキに入れても問題のない非常に優秀なモンスター。 唯一の欠点は魔法・罠ゾーンに無駄にカードが埋まる事くらいか。非常食かハリケーンで処理したい。 氷帝メビウス等の「帝」モンスター 生け贄1体で済み、効果も使い切りな為不安も無い。 ただし、雷帝ザボルグは自壊の可能性があるため含めない。 もちろん、入れすぎによる手札事故にも注意。 生贄封じの仮面・おろかな埋葬 パートナーの召喚サポートではなく、いっそ封じてしまおうという逆転の発想。 おろかな埋葬は伏せてパートナーに使わせる。やはりここでも強いモンスターを優先して墓地に送る。
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パートナーの中では最強ランクのデュエリスト。 強力な効果を持ち展開力に優れたBFデッキを使う。 CPUが妙な行動をすることが唯一の懸念材料。 使用デッキ パートナーデッキ編集魔法・罠 モンスター 連携強化 クリア特典 コメント 使用デッキ BFデッキを使用する。BFは5D sのキャラクターが使うテーマの中では、デッキパワーが頭一つ分抜けている。 ゲイルやカルートのおかげで戦闘に強く、シュラやブラスト、シロッコといった優秀な下級、上級モンスターが多い。 黒い旋風のおかげで後続の確保がしやすい。 パートナーデッキ編集 初期状態でも他のパートナーの初期デッキより安定感があるが、少し無駄なカードを省く必要がある。 ちなみにPREMIUM PACK 17のカードはTFSPには未収録。ノートゥングやクリスは使うことが出来ない。 魔法・罠 罠のシャドー・インパルスは、タッグならではの使い方ができるカードだが発動条件が厳しい。 ゴッド・バードアタックは今作のCPUと相性が悪く、相手のモンスターを破壊する時に自分のモンスターを巻き込んでしまう。 これらのカードは奈落の落とし穴やミラーフォース、次元幽閉といった使いやすいカードと入れ替えておこう。 ブラック・ソニックもBFがいなければ発動出来ないデメリットがあり、採用枚数は絞りたい。 アゲインスト・ウィンドは妙なタイミングで使用することがある。心配なら別のカードと入れ替えておくと安心。 モンスター メインデッキのモンスターは大幅に入れ替えなくとも十分に戦える。 カルートが2枚しか入っていないので、効果の似たダマスカスを外して3枚目を投入。 空風のジンはヴァーユ、シロッコ、漆黒のエルフィン(デュエリストパック‐クロウ編‐)、など別のBFと入れ替えてもいい。 BFに拘らないのであれば、エクシーズやシンクロの素材にしやすい優秀な下級モンスターをこれらの代わりに入れよう。 エクストラデッキにはBF系のモンスターが多い。 BFとは関係のない玄翼竜や、その他複数採用されているシンクロモンスターの採用枚数を減らして使いやすいシンクロモンスターやエクシーズモンスターを代わりに入れれば対応力が上がる。 エクシーズモンスターには厄介なロックカードや効果モンスターを無効化できる、零鳥獣シルフィーネがある。 初心者向け~タッグパートナーのためのデッキ構築講座~ 連携強化 トライブ・フォースを買えば、大体のBFカードが揃う。 あとは強力なシンクロ・エクシーズを集めていけば、互いに連携がとりやすくなる。 クリア特典 玄翼竜 ブラック・フェザー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る PP17、DLC扱いでもいいんで使いたかった…!まあ、他の新規パックにも同じことが言えるんだが -- (名無しさん) 2015-07-30 17 08 55 PREMIUM PACK 17が未収録なのが非常に悔やまれる.あの4種が収録されていればデッキの強さが桁違いだった. -- (名無しさん) 2015-02-28 14 08 47 スワローズネストは強いんだがNPCは扱い方が雑なんだよなぁ。RRも入れたいけどこの時点では展開力低めで悩む。 -- (名無しさん) 2015-02-26 10 40 02 ハーピィ・ハーピストは邪魔になるだろうか?BFだけで組んだ方が事故少ないから微妙か。 -- (名無しさん) 2015-02-26 10 37 53 零鳥獣シルフィーネを入れると機皇帝やチーム太陽対策になる、一族の結束も優秀ただドラゴンに邪魔されることがあるので注意 -- (名無しさん) 2015-02-26 10 28 05 クロウが大量展開した後にブラック・ソニック伏せた時の安心感凄いからな -- (名無しさん) 2015-02-26 10 00 28 ブラック・ソニックとデルタ・クロウ-アンチ・リバースは後手スタートのプレイヤーのデッキには面白いかも。ちとロマンだが。ブラックソニックの方は普通に強い。 -- (名無しさん) 2015-02-26 09 30 03 BF-星影のノートゥングが発売前だから収録されてないのは書いといた方がいいかもね。汎用にお勧めされて無い時点で気がつくかもしれないけど。この時点ではまだアームズウイングさんも使いやすい部類。 -- (名無しさん) 2015-02-26 09 24 24
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伊藤泰久:いいことあるかな?フォース3(禁止デッキ) 攻略 ※旧作のコピー。編集待ち 合計40枚+00枚 上級07枚 アルカナフォースXXI-THE WORLD×3 トラゴエディア×3(制限) 冥府の使者ゴーズ 下級11枚 キラー・トマト×3 終末の騎士×3 ダーク・グレファー×3 レベル・スティーラー×2 魔法15枚 大嵐 強制転移×2 サイクロン 洗脳-ブレインコントロール(D) 増援×2(制限) テラ・フォーミング×2 ハリケーン 光の結界×3 光の護封剣(D) 闇の誘惑 罠07枚 逆転する運命×2 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース-(D) 奈落の落とし穴×2 リビングデットの呼び声(D) エクストラ00枚
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決闘王の記憶-始動編- 使用者:闇遊戯 メインデッキ:40 エクストラデッキ:2 モンスター:22 幻影の騎士-ミラージュ・ナイト- 暗黒騎士ガイア ブラック・マジシャン カース・オブ・ドラゴン×2 エルフの剣士×2 砦を守る翼竜×2 ホーリー・エルフ×2 ビッグ・シールド・ガードナー 岩石の巨兵 シルバー・フォング×2 マンモスの墓場×2 クリバンデット 沼地の魔神王 クリボー×3 魔法:17 古のルール 機雷化×2 黒魔族のカーテン(D) 召喚師のスキル×2 螺旋槍殺 増殖×2 ソウルテイカー 狂戦士の魂×2 光の護封剣 ムーン・スクレイパー 融合×2 融合解除 罠:1 聖なるバリア-ミラーフォース-(D) エクストラデッキ:2 竜騎士ガイア 黒炎の騎士-ブラック・フレア・ナイト-
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遊戯王5D sに登場するデュエリスト達。 シンクロ召喚の使い手が多い世界。 パートナーキャラNo.70 不動遊星 No.71 十六夜アキ No.72 ジャック・アトラス No.73 クロウ・ホーガン No.74 鬼柳京介 アニメキャラNo.75 龍亞 No.76 龍可 No.77 ブルーノ No.78 アンチノミー No.79 アンドレ No.80 ブレオ No.81 ジャン No.82 林吉藏 No.83 谷川甚兵衛 No.84 山下太郎 No.85 ドラガン No.86 ブレイブ No.87 ハラルド No.88 プラシド No.89 ルチアーノ No.90 ホセ No.91 アポリア No.92 ゾーン No.93 シェリー・ルブラン No.94 牛尾哲 No.95 狭霧深影 No.96 イェーガー No.97 カーリー渚 No.98 ミスティ・ローラ No.99 ボマー No.100 ディマク No.101 ルドガー・ゴドウィン No.102 レクス・ゴドウィン No.103 ディヴァイン No.104 炎城ムクロ No.105 氷室仁 No.106 ラリー・ドーソン TFオリジナルキャラNo.107 宮田ゆま No.108 ツァン・ディレ No.109 龍剛院嬢 No.110 瀬良あゆみ コメント パートナーキャラ No.70 不動遊星 5D sの主人公。ライバル達との熱戦を繰り広げてきた歴戦のD・ホイーラー。 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ 星屑の絆 シンクロン 9 デュエルはじめて ウォリアーズ・フィール シンクロン 3 ルールは覚えた スターダスト・アクセル シンクロン 5 デュエルチャンピオン リミットオーバー・スターダスト シンクロン 8 攻略ポイント 高難易度のデッキはシンクロン・エクストリームをベースにしたシンクロンデッキ。 クイック・シンクロン、ジャンク・シンクロン、ドッペル・ウォリアーといったおなじみのカードに加え ストラクで新しく追加されたジェット・シンクロン、アクセル・シンクロンでシンクロ召喚をしてくる。 5D sのキャラの中でもかなり強化されている方なのだが、今作のAIとデッキの相性が悪いらしく妙な行動を連発してしまう。 クイック・シンクロンの無駄遣いに始まり(シンクロせずに守備表示で放置)、ひたすらチューナーを壁にして無駄死にさせるなど浪費癖が目立つ。 完全に駄目駄目かというとそうでもなく、シンクロ連打でライフを大量に削ってくることもあり安定感がない。デスティニードローからが本番ともいえる。 くず鉄のかかしでモンスターを守られてシンクロされる悪循環に嵌らないように気を付けよう。それと、くず鉄の像で永続魔法や永続罠、フィールド魔法を割ることがある。キーカードを永続魔法などに依存しているデッキにとっては厄介かもしれない。 No.71 十六夜アキ 遊星と同じシグナーの一人。サイコパワーを持つサイコデュエリストでもある。 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ 黒薔薇の剪定 植物族 7 デュエルはじめて ローズ・ガーデニング 植物族 3 ルールは覚えた 大輪の彼岸花 植物族 5 デュエルチャンピオン ボタニティとバラ 植物族 7 攻略ポイント コントロール型植物族デッキの使い手。大体攻撃力2400程度のモンスターが何度も特殊召喚されるので、高攻撃力モンスターか罠の準備をしておきたい。 夜薔薇の騎士でブラックローズドラゴンをシンクロ召喚されてフィールドをがら空きにされないように注意。 召喚・特殊召喚されたモンスターの攻撃力を半分にしトークンを生成するブラック・ガーデンで妨害をしつつ戦う。ブラックガーデンは最優先で破壊しておくべき。 No.72 ジャック・アトラス 遊星のライバル。赤き龍に選ばれたシグナーの一人。 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ 友とキングと シンクロ召喚 7 デュエルはじめて キングの価値 シンクロ召喚 3 ルールは覚えた 孤高のキング レッド・デーモンズ/バスター 5 デュエルチャンピオン 真紅の王者 シンクロ召喚 7 攻略ポイント モンスターを直接破壊するような魔法罠カードは入っていない、シンクロ召喚に特化したシンクロモンスターによるパワーデッキ。 えん魔竜レッド・デーモンの攻撃力と破壊効果に押し切られてしまわないように対策が必要。 採用しているシンクロは攻撃型のモンスターばかりなので、罠でしっかり対処しておきたい。 No.73 クロウ・ホーガン 遊星の親友。BF(ブラックフェザー)デッキの使い手。 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ タッグノツバサ BF 8 デュエルはじめて 黒き突風 BF 4 ルールは覚えた 黒き暴風 旋風BF 6 デュエルチャンピオン 嵐を呼ぶ鳥獣族 旋風BF 8 攻略ポイント この世界では屈指の強者。準制限になった疾風のゲイルと無制限になった黒き旋風を引っ提げてTF5の頃のクロウが帰ってきた。 高難易度のデッキは一族の結束を採用した旋風BF。攻撃力アップのカルートや戦闘で破壊されないシンクロモンスターのアーマード・ウィング、即座にシンクロが行えるブリザード、攻撃力を半分にするゲイルなど強力なモンスターが多い。 ゴッドバードアタックにも警戒が必要。伏せカードを破壊するデルタ・クロウ-アンチ・リバースを使われる可能性もある。 除外版ミラーフォースのブラック・ソニックはカルートと合わせ、BFモンスターを攻撃する際には注意したいカード。 戦闘には無類の強さを誇るデッキだが、直接のモンスター破壊はゴッドバードアタックぐらいしかなく、モンスター除去は苦手。 攻略にはエクシーズモンスターが非常に有効。 特に厄介なシンクロモンスターを吸収して戦闘を経ないで除去できるNo.101 S・H・Arc knight。フィールド上のカードを全て破壊してしまう励輝士ヴェルズビュート。恐竜族を採用しているなら効果を封殺するエヴォルカイザー・ドルカで押し切ることもできる。 エクストラデッキのカードを含めて、ほぼ採用カードがクロウがアニメや漫画で使用したカードに限られている点も弱点。 様々なデッキで見かける魔法や罠やシンクロモンスターが少なく、対応力が低くなっている。 No.74 鬼柳京介 伝説のチームサティスファクションのリーダー。インフェルニティデッキの使い手。 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ 等しく満足 インフェル二ティ 9 デュエルはじめて 軽く満足 インフェル二ティ 3 ルールは覚えた 全力満足 インフェル二ティ 5 デュエルチャンピオン 煉獄満足 インフェル二ティ 8 攻略ポイント 間違いなくこのゲーム最弱の部類に入る相手。デッキ自体が事故っているので逆補正でも入ってんのかと思うくらい弱い。 最大守備力が2000なのでそれ以上の攻撃力があるモンスターが出せればまず勝てる。 万全を期すなら強制脱出装置を自分のターンに使い、相手のモンスターを手札に戻してあげると勝手に捨ててくれる可能性が高い。 アニメキャラ No.75 龍亞 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ディフォーマー・オールスター ディフォーマー 3 ルールは覚えた 兄と妹 ディフォーマー 5 デュエルチャンピオン イクイップ・ディフォーマー ディフォーマー 7 攻略ポイント No.76 龍可 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 妖精の森 バーン 2 ルールは覚えた 妹と兄 キュアバーン 4 デュエルチャンピオン 妖精の贈り物 バーン+装備ビート 6 攻略ポイント モンスター同士にシナジーはないがモタモタしていると装備魔法で強化された高攻撃力のサンライトユニコーンやパワーツールドラゴンが襲いかかってくる。罠・魔法除去や戦闘を介さない除去のカードを積んでおけば一角獣のホーンなどのデッキトップに戻る効果でモンスターが引けず終了。 No.77 ブルーノ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて デストロイ・ジェネクス ジェネクス 2 ルールは覚えた デッドヒート・レアル・ジェネクス レアル・ジェネクス 3 デュエルチャンピオン 大好きA・ジェネクス A・ジェネクス 6 攻略ポイント No.78 アンチノミー 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ハイテク・テックジーナス TG 3 ルールは覚えた テックジーナス・ジーニアス TG 4 デュエルチャンピオン 逆説の罪 Sin 7 攻略ポイント No.79 アンドレ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 疾風の一角獣 バブーン 3 ルールは覚えた 電光の一角獣 シンクロ獣 5 デュエルチャンピオン 突進する一角獣 シンクロ獣 7 攻略ポイント No.80 ブレオ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 怒涛の二角獣 ボルテック・バイコーン 3 ルールは覚えた 石火の二角獣 ボルテック・バイコーン 4 デュエルチャンピオン 粉砕する二角獣 ボルテック・バイコーン 7 攻略ポイント No.81 ジャン 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 迅雷の三角獣 ライトニング・トライコーン 2 ルールは覚えた 誤解される三角獣 ライトニング・トライコーン 5 デュエルチャンピオン 統率する三角獣 ライトニング・トライコーン 7 攻略ポイント No.82 林吉藏 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 沈まない太陽 眠れる巨人ズシン 2 ルールは覚えた 咲き始めた太陽 眠れる巨人ズシン 3 デュエルチャンピオン 奇跡の太陽 眠れる巨人ズシン 4 攻略ポイント 和平の使者、光の護封剣、グラビティバインド、Lv制限B地区哮等で時間を稼ぎ眠れる巨人ズシンでビートダウンを行ってくる。 バーンデッキ全般と相性がいい。出されてもヴォルカニック・クイーン、ラヴァ・ゴーレムなどで終了する。 TF収録に際して耐性が強化されてしまったため、この2つ以外対処法が無いとも言える。 時間がかかってもいいなら終焉へのカウントダウンで勝確。適当な壁モンスターを立たせれば勝手に自滅してくれる。 No.83 谷川甚兵衛 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて どこまでも昇る太陽 眠れる巨人ズシン 2 ルールは覚えた 真っ直ぐな太陽 眠れる巨人ズシン 3 デュエルチャンピオン 奇跡の太陽 眠れる巨人ズシン 4 攻略ポイント 和平の使者、光の護封剣、グラビティバインド、Lv制限B地区で時間を稼ぎ眠れる巨人ズシンでビートダウンを行ってくる。 バーンデッキ全般と相性がいい。出されてもヴォルカニック・クイーン、ラヴァ・ゴーレムなどで終了する。 TF収録に際して耐性が強化されてしまったため、この2つ以外対処法が無いとも言える。 時間がかかってもいいなら終焉へのカウントダウンで勝確。適当な壁モンスターを立たせれば勝手に自滅してくれる。 No.84 山下太郎 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 夢で終わらせない太陽 眠れる巨人ズシン 2 ルールは覚えた 強がりな太陽 眠れる巨人ズシン 3 デュエルチャンピオン 奇跡の太陽 眠れる巨人ズシン 4 攻略ポイント 和平の使者、光の護封剣、グラビティバインド、Lv制限B地区で時間を稼ぎ眠れる巨人ズシンでビートダウンを行ってくる。 バーンデッキ全般と相性がいい。出されてもヴォルカニック・クイーン、ラヴァ・ゴーレムなどで終了する。 TF収録に際して耐性が強化されてしまったため、この2つ以外対処法が無いとも言える。 時間がかかってもいいなら終焉へのカウントダウンで勝確。適当な壁モンスターを立たせれば勝手に自滅してくれる。 No.85 ドラガン 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 極星さんがトール 極神皇トール 3 ルールは覚えた ハイカラなトール 極神皇トール 5 デュエルチャンピオン 3つ目のトール 極神皇トール 7 攻略ポイント No.86 ブレイブ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 雪原の極星 極神皇ロキ 3 ルールは覚えた 愛すべき極星 極神皇ロキ 4 デュエルチャンピオン 宿命の極星 極神皇ロキ 6 攻略ポイント No.87 ハラルド 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて Nordic for… 極神聖帝オーディン 2 ルールは覚えた 光たる極星 極神聖帝オーディン 4 デュエルチャンピオン 極星の終止符 極神 7 攻略ポイント オーディン軸の極星 結構な確率で初ターンにオーディン登場してくる ただし耐性は相手のターン中にしかないので、こちらのターンで次元幽閉等で除外してしまうか、帝王の烈旋などでアドバンス召喚に使ってしまえばいい No.88 プラシド 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 人の機皇帝 機皇帝ワイゼル∞ 2 ルールは覚えた 嫌悪するシンクロ 機皇帝ワイゼル∞ 5 デュエルチャンピオン ワイゼル究極態 機皇帝ワイゼル∞ 7 攻略ポイント TFのオリカ要素であるワイゼル一式を満載したデッキ。 ワイゼルパーツを自壊させてOCG版ワイゼル召喚なんて事もやってくる。 他の二人同様、機械であるが故にキメラテック・フォートレス・ドラゴンで終了である。 ワイゼル究極体は機皇帝の中で一番脳筋をしているので、一族の結束や団結の力による爆発力には気を付けたがいいかもしれない。 シンクロモンスターさえ奪われなければさして脅威にもならないので、シンクロに頼らず一定以上の火力を高速展開可能なデッキだとそのまま殴り倒せる。ただし墓地コストで効果は神宣、効果使用後に再セットされるTFオリカのゴーストコンバートには注意が必要。 No.89 ルチアーノ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 天の機皇帝 機皇帝スキエル∞ 2 ルールは覚えた 呪うべきシンクロ 機皇帝スキエル∞ 4 デュエルチャンピオン スキエル究極態 機皇帝スキエル∞ 7 攻略ポイント TFのオリカ要素であるスキエルのパーツ一式を満載したデッキ。 スキエルパーツを自壊させてOCG版スキエル召喚なんて事もやってくる。 ルールは覚えた以降になると、他の二人と違って御前試合・群雄割拠などのメタカードを使ってくる。 他の二人同様、機械であるが故にキメラテック・フォートレス・ドラゴンで終了である。 シンクロモンスターさえ奪われなければさして脅威にもならず、シンクロに頼らず一定以上の火力を高速展開可能なデッキだとそのまま殴り倒せる。ただし墓地コストで効果は神宣、効果使用後に再セットされるTFオリカのゴーストコンバートには注意が必要。 No.90 ホセ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 地の機皇帝 機皇帝グランエル∞ 3 ルールは覚えた 忌むべきシンクロ 機皇帝グランエル∞ 5 デュエルチャンピオン グランエル究極態 機皇帝グランエル∞ 7 攻略ポイント TFのオリカ要素であるグランエルのパーツ一式を満載したデッキ。 グランエルパーツを自壊させてOCG版グランエル召喚なんて事もやってくる。 グランエルの強化のためか、他の二人と違って神の恵みやドレインシールドなどのライフゲインカードを使ってくる。 他の二人同様、機械であるが故にキメラテック・フォートレス・ドラゴンで終了である。 ライフを大きく回復された状態でのグランエルは割りとしゃれにならないのでさっさと削ってしまおう。 他の二人と違って一族の結束で大幅パワーアップなどが無いのが救いか。ただし墓地コストで効果は神宣、効果使用後に再セットされるTFオリカのゴーストコンバートには注意が必要。 No.91 アポリア 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 天地人を束ねる機皇神 機皇 3 ルールは覚えた 機皇神の創世 機皇創世マシニクル 5 デュエルチャンピオン マシニクル完全態 機皇創世マシニクル 7 攻略ポイント TFのオリカ要素も搭載した機皇帝デッキ。 三人同様、機械であるが故にキメラテック・フォートレス・ドラゴンで終了である。 デュエル初めてでは普通なのだが、ルールは覚えた以降のデッキに致命的な欠陥を抱えており、ただのサンドバックと化している。 というのも、TFオリカの方の機皇帝がデッキに入ってないため、各種コアの効果でパーツ一式を召喚することができないのである。 カオスブラストでコアを壊して自分フィールド全破壊、その後デッキと手札を公開する滑稽なアポリアが見れる。 しかもマシニクルの召喚条件である「機皇」と名の付くモンスターもマシニクル含めて5枚しか入っていない(マシニクルを除くとOCG版機皇帝の3体だけ)ため、機皇創世以外でマシニクルはまず出てこない。 機皇創世も墓地にコア3種を要求するため警戒するのは揃ってからでも十分である。 一応、三人がやって来たパーツを自壊させてOCG版召喚のコンボにだけは気を付けよう。 「エースモンスターがありえない弱体化をさせられた絶望・・・」 「その微妙エースのサポートがOCG化されない絶望・・・」 「そして、デッキにありえない欠陥を抱えさせられた絶望・・・」 「少年よ。これが絶望だ。ターンエンド( ;ω;)」 No.92 ゾーン 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 無の時械神 時械神 3 ルールは覚えた 無限の時械神 時械神 5 デュエルチャンピオン 無限光の時械神 時械神 8 攻略ポイント サイクロン三枚大嵐三枚ブラホ三枚激流葬三枚リビデ三枚神宣神警死者蘇生に+チート時械神軍団で凄まじいウザさを見せてくれる。禁止カード?知らんなぁ 依りにも寄ってこの構成でプレイヤーの干渉できないパートナー限定裏大会に出てくるのだから更にウザイ。 エクシーズ主体のレベル制限B地区、フューチャー・ヴィジョン、禁じられた聖杯等、相方の構成に合わせてメタカードを積んでおこう。 5Ds次元の大半に刺さるレベル制限B地区+聖杯構成がオススメではある。 それでも除去だらけなのでかなりの運ゲーになるが。 No.93 シェリー・ルブラン 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 檄・シンクロ花騎士団 戦士ビート 3 ルールは覚えた 魂を写す空間 エコール・ド・ゾーン 5 デュエルチャンピオン 魂を縛る門 魂縛門 7 攻略ポイント Lv3はフルール・シンクロンデッキなのだがLv5のTF6屈指の糞チートカード、エコール・ド・ゾーンデッキ。 魔法・罠による破壊しか手段がなくなるのだがきっちり対策をしているためかなり強め。 シンクロ・エクシーズがまとめて腐る他、正規以外の融合召喚もほぼ出来なくなる。 メタとしては帝のバウンスやSin系カード、サイバーエンド等の召喚条件が簡単で高攻撃力なSinを投入すればあっさり勝てる。 Lv7は魂縛門ロックバーンデッキ 神の恵みやドレイン・シールドでLPを増やしやフローラル・シールド、デーモン・イーター、ダークファミリアなどでダメージを防ぎ フルール・ド・ヴェルティージュ等で召喚を封じ、魂縛門でバーンしてくる。 1ターンに1度しか使えないため墓地から蘇生出来るカード等であっさり崩れる他、 テラ・フォーミングで魂縛門をサーチしておきながらセットしないという舐めプもかましてくれるので案外抜けられる。 何にせよダークファミリアを突破できないと無限ループになり何時かは魂縛門がセットされてしまう。効果を封じるか除外してしまおう。 No.94 牛尾哲 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 捕まったアイツ シンクロビート 2 ルールは覚えた 無抵抗捜査網 アステカ 4 デュエルチャンピオン 帰ってきたアイツ ゴヨウ・ガーディアン 6 攻略ポイント ゴヨウ・ガーディアン三体積みデッキ。 奈落や神宣等でシンクロ自体を封じないときつい展開になる。 No.95 狭霧深影 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ミス・霞の谷 霞の谷 2 ルールは覚えた 霞の谷のシンクロ 霞の谷 4 デュエルチャンピオン 霞の谷の黒い影 霞の谷 6 攻略ポイント Lvが上がるにつれファルコンビートから徐々に忍者軸へと替わってゆく。 が、ファルコン軸と忍者軸との中途半端な構築なのか巨鳥が出て来ることがあまりない。構成が悪いのかAIが悪いのか今のところ不明。 No.96 イェーガー 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 熱い道化 ジェスター・ロード 3 ルールは覚えた 冷ややかな道化 ジェスター・ロード 5 デュエルチャンピオン すべてを貫く道化 ジェスター・ロード 7 攻略ポイント No.97 カーリー渚 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 占い最幸NO.1 占い魔女 2 ルールは覚えた 恋するフォーチュンレディ フォーチュンレディ 4 デュエルチャンピオン バルバロ最幸NO.1 フォーチュンレディ 6 攻略ポイント フューチャー・ヴィジョン軸 本来バルバロス妥協召喚して除外、帰還させ攻撃力3000に戻すコンボを主に行うデッキなのだがオツムのよろしくないAIには使いこなせないようである フォーチュンレディ・ライティーすら無視してどうでもいいモンスターをひたすら除外しまくる こちらの通常召喚、特殊召喚などにはきっちり反応してくる No.98 ミスティ・ローラ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて レプティレスの魔眼 レプティレス 3 ルールは覚えた ペロッと丸呑み レプティレス 5 デュエルチャンピオン ヴァースキ大好き! レプティレス 7 攻略ポイント AIでは使いこなせないレプレティスデッキなのでかなり弱いがたまにハマる事がある。 No.99 ボマー 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 航空爆撃!よーい! 機械族 2 ルールは覚えた お爺さんはいません フレムベル 4 デュエルチャンピオン OVER THE TIWES ターンを超えて チャルアイーター 6 攻略ポイント 地縛神 Chacu Challhua+タイム・イーター+ミラクル・フリッパーのずっと俺のターンデッキ。 事故りまくるうえにサイクロンでフィールド魔法を破壊すれば終了。 その他、ミラフォ、次元幽閉、月の書、エフェクト・ヴェーラー等、採用率の高いカードでもロックが途切れて終了する。 No.100 ディマク 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 猿の王 獣族 3 ルールは覚えた 猿とモジャ モジャ 4 デュエルチャンピオン 突撃類人猿 モジャ 6 攻略ポイント No.101 ルドガー・ゴドウィン 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 蜘蛛の領域 スパイダー 2 ルールは覚えた アメイジング 蜘蛛の領域 スパイダー 4 デュエルチャンピオン 地下にいる隣人 スパイダー 6 攻略ポイント スパイダーのロックビート 無視加護+スパイダーウェブで時間稼ぎしながらUruを召喚してくる。 無視加護の効果でUruを除外してしまうなど、例に漏れずAIではうまく扱えないため、適当にビートダウンしていれば勝てる Uruを呼ばれてもスパイダーウェブをサイクロンで破壊すれば自壊する。 No.102 レクス・ゴドウィン 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 月と太陽 インティ&クイラ 3 ルールは覚えた 太陽と月蝕 インティ&クイラ 5 デュエルチャンピオン 廻る破壊 インティ&クイラ 7 攻略ポイント インティ クイラの無限再生デッキ。 強制脱出装置で終了ではあるが、タッグでパートナーターンだと変なところで使ってしまい登場を防げなくなったりする。 ワンフー安定か。 No.103 ディヴァイン 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 復讐の黒炎 サイキック族 3 ルールは覚えた サイコ・ガン サイキック族 5 デュエルチャンピオン 究極の超能力 サイキック族 7 攻略ポイント No.104 炎城ムクロ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて スピード☆キング アンデット族 3 ルールは覚えた ☆スピード☆キング☆ アンデット族 5 デュエルチャンピオン 不死竜の王 アンデット 7 攻略ポイント No.105 氷室仁 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 蜘蛛の妖怪 大牛鬼 2 ルールは覚えた マシンナーズ大暴走 マシンナーズ 6 デュエルチャンピオン MGG マシンナーズ 8 攻略ポイント No.106 ラリー・ドーソン 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ワンショット・アタック ワンショット 2 ルールは覚えた ツーショット・クラッシュ ワンショット CENTER:4 デュエルチャンピオン スリーショット・バーン ワンショット 6 攻略ポイント TFオリジナルキャラ No.107 宮田ゆま 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 力なき正義 ライトロード 4 ルールは覚えた 貫き通す正義 ライトロード 6 デュエルチャンピオン 信じる者は裁かれる ライトロード 8 攻略ポイント 純ライロ。墓地を肥やし裁きで除去して殴ってくる。単純なので強力。 墓地メタは幾つかあるので無理の無いカードを採用しよう。 No.108 ツァン・ディレ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて もののふ! 六武衆 3 ルールは覚えた 結構もののふ! 六武衆 5 デュエルチャンピオン とってももののふ! 六武衆 7 攻略ポイント 5Ds世界屈指の強デュエリスト。BFと並び立つ凄まじい展開力で圧殺される事も少なくない。 タイマンならサイファー・スカウターやパペット・プラントでほぼ機能停止するが、タッグ、特に大会で出てこられるのが厄介。 相方がどう動こうがほぼ関係なく展開してくるうえ、基本的に除去を行ってから殴りに来るためミラフォに頼りにくい。 奈落や神宣や神警で初手から行動を封じる、ライオウ等でサーチ自体封じる等の方が楽。 属性がバラけているので御前試合もいい感じだがパートナーとデッキを合わせる必要がある。 No.109 龍剛院嬢 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 風竜三昧 ドラグニティ 4 ルールは覚えた 竜の谷の才媛 ドラグニティ 6 デュエルチャンピオン 神槍の令嬢 ドラグニティ 8 攻略ポイント ドラグニティにレダメや征竜等の要素が混ざっている。基本的に神槍からチューナー召喚してシンクロしてくる。 引き次第では展開が早くパートナーの影響を受けづらいため強い部類に入る。コアキメイル・ドラゴも投入されているのでデッキ構成次第では辛い相手。 何故か瀬良あゆみとタッグで出て来ることが多く、パートナーが機能停止してしまう悲しみを背負っている。 瀬良あゆみ共々群割拠点で機能停止する。 No.110 瀬良あゆみ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ロンリーワイト 通常モンスター 2 ルールは覚えた 白骨の王子様 ワイト 4 デュエルチャンピオン ワイワイトにぎやか家族 ワイト 6 攻略ポイント カオスワイトロード。展開は遅いがパートナーの展開が早い事が多く、モタモタしていると高打点のワイトキングやカオス・ソルジャーが登場してしまう。 なのだが、上記の通りパートナーのせいで機能停止する悲しみを背負っている。 ワイトキング召喚後にワイトを蘇生したりプレイングミスが目立つ。初動の遅さも相俟って弱い方。 テンプレ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 情報募集中! 情報募集中! 情報募集中! ルールは覚えた 情報募集中! 情報募集中! 情報募集中! デュエルチャンピオン 情報募集中! 情報募集中! 情報募集中! 攻略ポイント コメント 情報等があれば書き込みお願いします! 名前 コメント すべてのコメントを見る 今作の鬼柳さんはai改善されたからめちゃくちゃブン回してくるし、ほぼ常時ハンドレスコンボ決めまくるかなりの強敵。バウンスできないとがら空きのフィールドから一瞬で3000打点を並べてくるぐらい平気でシャカシャカするようになった -- (名無しさん) 2019-11-12 15 03 45 Z-ONEの時械神にデモチェうったら、まるで全然!動かなくなるんだよねぇ! -- (名無しさん) 2015-07-16 14 01 34 谷川と山下のタッグくそウザイ。除去多めに積んでないとデッキ切れする。 -- (ぶぶ) 2015-02-27 00 46 16 キョウメイセクトニアソウルピーサードゲキドラーゴポイズニーキリヤイルクーボデスメラモンサトルサヤカハレ晴れユカイエーコラヴァルバル・ドラグーン -- (ルフレ♀) 2015-02-08 19 22 16
https://w.atwiki.jp/riskyeat/pages/17.html
トーナメント デッキについて
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遊戯王ZEXALに登場するデュエリスト達。 エクシーズ召喚の使い手が多い世界。 パートナーキャラNo.111 九十九遊馬 No.112 神代凌牙 No.113 天城カイト No.114 観月小鳥 No.115 神代璃緒 アニメキャラNo.116 アストラル No.117 武田鉄男 No.118 等々力孝 No.119 表裏徳之助 No.120 キャッシー No.121 真月零 No.122 天城ハルト No.123 オービタル7 No.124 ゴーシュ No.125 ドロワ No.126 Dr.フェイカー No.127 Ⅲ No.128 Ⅳ No.129 V No.130 トロン No.131 No.96 No.132 ギラグ No.133 アリト No.134 ミザエル No.135 ドルベ No.136 ベクター No.137 エスパー・ロビン No.138 闇川 No.139 神月アンナ No.140 国立カケル No.141 油圧ショーベェ No.142 矢最豊作 No.143 チャーリー・マッコイ No.144 速見秀太 No.145 ドッグちゃん No.146 花添愛華 No.147 羽原海美 No.148 九十九明里 No.149 九十九春 No.150 蝶野さなぎ コメント パートナーキャラ No.111 九十九遊馬 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ タッグでかっとビング! 希望皇ホープ 8 デュエルはじめて オノマトッピング! ガガガ&ゴゴゴ混合 3 ルールは覚えた ゴゴゴかっとビング! ゴゴゴ 5 デュエルチャンピオン ガガガかっとビング! ガガガ 7 攻略ポイント No.112 神代凌牙 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ 二人でするぜ! 水属性 7 デュエルはじめて イラっとするぜ! 水属性 3 ルールは覚えた スカっとするぜ! 水属性 5 デュエルチャンピオン ランクアップマジックコンボ 水属性 7 攻略ポイント No.113 天城カイト 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ 銀河眼がいっぱい! 銀河フォトン 8 デュエルはじめて Galaxy Light 銀河フォトン 3 ルールは覚えた 光子の輝き 銀河フォトン 5 デュエルチャンピオン パラダイス銀河眼 銀河フォトン 8 攻略ポイント 【ギャラクシー】 デッキの性質上事故りやすい フォトン・サンクチュアリから光子竜が湧いてくる他、超銀河眼の時空龍を呼ばれてしまうと厳しい 閃光を吸い込むマジックミラーやコアキメイル・ドラゴで終了する No.114 観月小鳥 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ 小鳥のタッグ用デッキ 代行天使 8 デュエルはじめて 小鳥のスターターデッキ ゼラの戦士 3 ルールは覚えた 小鳥のトライアルデッキ 代行天使 6 デュエルチャンピオン 小鳥のトーナメントデッキ 代行天使 9 攻略ポイント No.115 神代璃緒 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ 凍てつく翼 水属性 6 デュエルはじめて 水の鳥 水属性 3 ルールは覚えた 氷の鳥 水属性 4 デュエルチャンピオン 極寒の鳥 水属性 6 攻略ポイント アニメキャラ No.116 アストラル 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて エクシーズタクティクス 希望皇ホープ 3 ルールは覚えた 希望のエクシーズタクティクス 希望皇ホープ 6 デュエルチャンピオン 創造のエクシーズタクティクス 希望皇ホープ 8 攻略ポイント No.117 武田鉄男 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ネジマキ・ディフェンス 機械族 3 ルールは覚えた ネジマキ・ギア 機械族 5 デュエルチャンピオン ネジマキ・ガジェット 機械族 8 攻略ポイント マシンナーズガジェ 除去要素も豊富で相方をフォローしまくる。結束を積んでいるので単品でもそれなりに強い。 No.118 等々力孝 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ハロー・ワールドミー レベル3軸 2 ルールは覚えた ハロー・ワールドオブルイン レベル3軸 4 デュエルチャンピオン ハロー・ルールオブザワールド レベル3軸 6 攻略ポイント No.119 表裏徳之助 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 裏のお祭り騒ぎウラ ゴーストリック 2 ルールは覚えた 裏のどんちゃん騒ぎウラ ゴーストリック 4 デュエルチャンピオン 裏ナイトカーニバルウラ ゴーストリック 7 攻略ポイント ミュージアム軸のゴーストリック。 闇属性メタ、もしくはワンフー、スキドレ等で終了する。 No.120 キャッシー 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 夢のキャットびんぐワールド キャット 2 ルールは覚えた 希望のキャットびんぐワールド キャット 4 デュエルチャンピオン 愛のキャットびんぐワールド キャット 6 攻略ポイント デッキ構造が単純なためZEXAL時空の中でも強力なデュエリスト アニメオリカの猫関連カード及びキャットワールドによるローレベルビートダウン フィールド上に存在する「猫」または「キャット」と名のつくモンスターの攻撃力にそのカードの元々の攻撃力を加える。 というえげつない効果のため一旦展開を許すとかなり厳しくなる。 一掃してもねこ集会やら何やらでリカバリーも早かったりするのでウザい。 カウンター・にゃうんたーからワンキルを決めてきたりする サイクロンはキャットワールド破壊に使いたいところ。 No.121 真月零 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 星の戦士ただいま参上! テラナイト 2 ルールは覚えた 星の戦士ただいま推参! テラナイト 4 デュエルチャンピオン 星の戦士ただいま参進! テラナイト 7 攻略ポイント 4軸テラナイト。環境上位のデッキだけあってポンポンXモンスターが出てきて強いが、テラナイト系のエクシーズしか出てこない。 セイクリッド・ダイヤを出されると闇属性モンスターの効果が死ぬので注意。 No.122 天城ハルト 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 痛いよ・・・兄さん サイキック族 3 ルールは覚えた もっと悲鳴を! サイキック族 5 デュエルチャンピオン ボクの力は世界のために サイキック族 7 攻略ポイント No.123 オービタル7 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて オイラのロボパーク 機械族 3 ルールは覚えた 恋するオイラは無敵であります 機械族 6 デュエルチャンピオン 降臨セヨ!瓦礫の化身! 機械族 7 攻略ポイント 古代マシンナーズ 歯車街は不用意に壊すと機械巨竜が湧いてくる キメラテック・フォートレス・ドラゴンも積んでいるので機械族デッキは注意 No.124 ゴーシュ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ヒロイック・チャレンジ ヒロイック 3 ルールは覚えた ヒロイック・チャンス ヒロイック 6 デュエルチャンピオン ヒロイック・チャンピオンズ ヒロイック 7 攻略ポイント No.125 ドロワ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 幻蝶演舞 幻蝶の刺客 4 ルールは覚えた 幻蝶群舞 幻蝶の刺客 6 デュエルチャンピオン 幻蝶乱舞 幻蝶の刺客 7 攻略ポイント No.126 Dr.フェイカー 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 偽りの骸の神 レベル5軸 5 ルールは覚えた 偽りの骸の御神 レベル5軸 7 デュエルチャンピオン 真黒の御神 レベル5軸 9 攻略ポイント No.127 Ⅲ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 恭しき神の遺産 先史遺産 3 ルールは覚えた 麗しき神の遺産 先史遺産 5 デュエルチャンピオン 狂わしき神の遺産 先史遺産 7 攻略ポイント No.128 Ⅳ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 素敵なファンサービス ギミック・パペット 3 ルールは覚えた 大胆なファンサービス ギミック・パペット 5 デュエルチャンピオン とっておきのファンサービス ギミック・パペット 7 攻略ポイント No.129 V 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて メガ・ストラクチャ 幻獣機 3 ルールは覚えた スーパ・ストラクチャ 幻獣機 5 デュエルチャンピオン ハイパ・ストラクチャ 幻獣機 7 攻略ポイント No.130 トロン 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 紋章の作法 紋章獣 3 ルールは覚えた 紋章の定石 紋章獣 5 デュエルチャンピオン 紋章の流儀 紋章獣 8 攻略ポイント No.131 No.96 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 小悪魔を憐れむ歌 レベル2軸 3 ルールは覚えた 悪魔を憐れむ歌 レベル2軸 5 デュエルチャンピオン 大悪魔を憐れむ歌 レベル2軸 7 攻略ポイント No.132 ギラグ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ハンド・パワー ハンド 3 ルールは覚えた ハンド・エネルギィ ハンド 5 デュエルチャンピオン ハンド・ストレングス ハンド 7 攻略ポイント No.133 アリト 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 電光石火の疾い拳 BK 3 ルールは覚えた 電光石火の硬い拳 BK 5 デュエルチャンピオン 電光石火の一撃必殺の拳 BK 8 攻略ポイント No.134 ミザエル 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 光臨せよ!時空竜! レベル8軸ドラゴン 3 ルールは覚えた 現出せよ!時空竜! レベル8軸ドラゴン 5 デュエルチャンピオン 顕現せよ!時空竜! レベル8軸ドラゴン 7 攻略ポイント No.135 ドルベ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて バリアンの白き盾 光天使 3 ルールは覚えた バリアンの白き大盾 光天使 5 デュエルチャンピオン バリアンの真白き大盾 光天使 7 攻略ポイント No.136 ベクター 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて いずれでも絶望 アンブラル 3 ルールは覚えた もがいても絶望 アンブラル 4 デュエルチャンピオン あがいても絶望 アンブラル 7 攻略ポイント No.137 エスパー・ロビン 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 正義の大盤振る舞い ロビン 2 ルールは覚えた 大正義の大盤振る舞い ロビン 4 デュエルチャンピオン 超正義の大盤振る舞い ロビン 6 攻略ポイント No.138 闇川 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 切れ味を受けてみよ! 忍者 4 ルールは覚えた 秘伝 怪鳥変化! 忍者 7 デュエルチャンピオン 忍者の秘奥義 忍者 8 攻略ポイント No.139 神月アンナ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 直線!恋の暴走特急 列車 3 ルールは覚えた 複線!恋の暴走特急 列車 5 デュエルチャンピオン 脱線!恋の暴走特急 列車 7 攻略ポイント No.140 国立カケル 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 明日に向かってシュート! レベル5軸 2 ルールは覚えた 夢に向かってシュート! レベル5軸 4 デュエルチャンピオン 希望に向かってシュート! レベル5軸 6 攻略ポイント No.141 油圧ショーベェ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 重機メンテ中 機械族 3 ルールは覚えた 開拓する新世界 機械族 5 デュエルチャンピオン 出力全開だぜぃ! レベル5軸機械族 6 攻略ポイント No.142 矢最豊作 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて トマトの赤い雨 トマト 4 ルールは覚えた 万年豊作 トマト 6 デュエルチャンピオン トマトの可能性は無限大 トマト 7 攻略ポイント No.143 チャーリー・マッコイ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 運命のダイスロール ギャンブル 3 ルールは覚えた ダイス イズ カーニバル ギャンブル 5 デュエルチャンピオン 幸運の呼ぶスリーセブン ギャンブル 6 攻略ポイント No.144 速見秀太 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 狙えシャッターチャンス レベル6軸 3 ルールは覚えた ライトニングフラッシュ レベル6軸 5 デュエルチャンピオン 真実の光と闇 レベル6軸 7 攻略ポイント No.145 ドッグちゃん 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ワンダフルワールド 犬エクシーズ 3 ルールは覚えた ドッグびんぐワールド 犬エクシーズ 5 デュエルチャンピオン 或いは忠犬という名の犬 犬エクシーズ 7 攻略ポイント No.146 花添愛華 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 薫香馥郁 植物族 2 ルールは覚えた 花香馥郁 植物族 4 デュエルチャンピオン 清香馥郁 植物族 6 攻略ポイント No.147 羽原海美 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 恋の大海原へ! 幻獣機 3 ルールは覚えた 愛の大海原へ! 幻獣機 5 デュエルチャンピオン 母なる大海原へ! 幻獣機 7 攻略ポイント No.148 九十九明里 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて たぶん許さない! ヴェルズ 3 ルールは覚えた もう許さない! ヴェルズ 5 デュエルチャンピオン 絶対に許さない! ヴェルズ 7 攻略ポイント No.149 九十九春 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 先人の知恵袋 インヴェルズ 3 ルールは覚えた 先達の知恵袋 インヴェルズ 5 デュエルチャンピオン 先駆者の知恵袋 インヴェルズ 7 攻略ポイント No.150 蝶野さなぎ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて アイドルはプディングがお好き マドルチェ 4 ルールは覚えた アイドルはゼリーがお好き マドルチェ 6 デュエルチャンピオン アイドルはティラミスがお好き マドルチェ 8 攻略ポイント テンプレ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 情報募集中! 情報募集中! 情報募集中! ルールは覚えた 情報募集中! 情報募集中! 情報募集中! デュエルチャンピオン 情報募集中! 情報募集中! 情報募集中! 攻略ポイント コメント 最弱主人公、もっとも使いにくいパートナー -- 名無しさん (2015-02-03 01 51 18) UMA先生のシナリオは、レベル4を出して、もしくは墓地に送ってターン回してさえくれれば自分の番でほぼワンキル出来るM-HEROでクリアしました^q^ -- 名無し (2015-02-03 18 35 06) お気に入りカードの数が2枚と少ない上に汎用性高めのホープと腐るけど魔法だから伏せて相手除去のブラフにはなるダブルアップチャンスなのが優秀。ブラマジ2枚とクリボーの遊戯とか大量にモンスターが指定されてる遊矢とかよりはかなりマシ。 -- 名無しさん (2015-02-03 22 00 42) ↑王様はブラマジheroにするとらしくは無いけど十代の次くらいに働く気がする。プリズマー伏せおるけどな。遊矢は…cpuがペンデュラムをイマイチ分かってないっぽいんでね… -- 名無しさん (2015-02-03 22 54 40) 遊戯はアドバンス召喚が雑なのがきついんだよな。ブラマジ軸で組むとクリボーが邪魔、クリボー生かしてローレベルではブラマジが邪魔というね・・・闇の誘惑とか七星の宝刀のコスト、サンダーブレイクや手札惨殺なんかの手札コストにできるものを入れると少しは良くなる。アドバンス癖埋めるためのリリースできるトークン関連とかも良いかも。 -- 名無しさん (2015-02-03 23 02 45) 遊矢はオッPと蛇の種族と属性が合わないのがきつい。ビーストアイズ軸のドラゴンや獣にする時蛇が邪魔、蛇で爬虫類や地属性にする時オッPが若干邪魔と自由度が低い。 -- 名無しさん (2015-02-03 23 11 30) アリトのプレイングなんだけどエクシーズするとき攻撃力を見て決めているのかリードブローよりカイザーを優先しちゃうね。除去が効きにくいというBKデッキのメリットぜんぜん生かせてない。 -- 名無しさん (2015-02-03 23 24 46) 璃緒様のゴッドバードアタックの発動タイミングが不思議すぎるんだが・・・ -- 名無しさん (2015-02-04 15 09 13) それとUMAにホープワン預けるとやたらホープワンが出るし(´;ω;`)璃緒様の場合は火力を底上げしてくれるからFAゼロやバリアンになっても許せるが・・・UMAさんそりゃないぜww -- 名無しさん (2015-02-04 15 16 58) UMAはRUMアストラルフォースとホープ揃ったときホープドラグーンより何故かビヨンドザホープ出したがるからダメージレースの効率が悪い。墓地に蘇生できる対象がいないとビヨンド優先になるのかね。ドラグーンがエクストラ圧迫するだけマン。ゴゴゴゴライアスも。 -- 名無しさん (2015-02-04 15 23 24) でもDMキャラに比べたらまだ扱いやすいというww -- 名無しさん (2015-02-04 16 30 57) 観戦で小鳥の負ける遊馬・・・本田級? -- 名無しさん (2015-02-04 16 52 01) トロンとさなぎちゃんと小鳥がゼアル勢ではぶっちぎって強い気がする -- 名無しさん (2015-02-04 17 29 06) 真面目な話本気でUMA先生と勝ちたいならガガガよりもドドドで固めてホープ以外のホープ系列を抜き、代わりにガチランク4を投入してやるとかなり安定する。小鳥ちゃんタイマンでぶっ倒せるようになるぞ。 -- 名無しさん (2015-02-04 20 02 16) 真月とドルベとⅢも強いよ。ⅢはⅣと組むことが多いせいで微妙に見えるけど -- 名無しさん (2015-02-07 16 35 08) 真月の、難易度「ルールは覚えた」で使ってくるテラナイトデッキって絶対レベル4なんかじゃないだろ。ガチすぎ。すげえムカつくわ。なんであの展開力とサルベージ力で4なんだよ。 -- 名無しさん (2015-02-20 19 46 57) ↑の続き。というより愚痴。あれでレベル4指定とかエアプかよ開発側は。「好きなカード」で戦っちゃいけないってのか。「戦士の生還」っつー手札消費一枚でデルタテロスやらトライベールやら出されて切り札や伏せえを掃除されてそのまま自分の糞ドローで負ける。他キャラや前作にも言えた事だが相手の引きが良すぎ。ガチデッキじゃねえと勝てないじゃん。同じ難易度の小鳥なんかよりずっと強いように感じる -- 名無しさん (2015-02-20 19 55 50) ↑なにつかってるのかしらんが、そういう相手に好きなカードを使ってどう勝てるかを考えるのが醍醐味じゃないか・・・メタカードと組み合わせるなりデッキバランスを練り直すなりテラナイト相手ならや利用はいくらでもあるだろ -- 名無しさん (2015-02-21 21 42 16) ↑使ってるデッキはタキオンドラゴンを -- 名無しさん (2015-02-21 23 17 03) ↑ごめん、続き。タキオンを活躍させるための聖刻。あまりにも理不尽に感じた相手デッキの回転力に、感情的になりすぎてしまった。ocgのwiki見ながら頭を冷やします・・・。ただ、これだけは言える!今作のcpuの「デッキレベル」は信用してはいけない! -- 名無しさん (2015-02-21 23 20 50) 聖刻でテラナイトにボロ負け…? 人間相手なら分からなくもないがCPUにそれは構築とプレイングの問題じゃねーの -- 名無しさん (2015-02-22 12 07 05) CPUなら汎用罠とかしっかり投入してればよっぽどじゃない限り勝てるはず。 -- 名無しさん (2015-02-22 14 43 15) ↑の人たちに返答。こっちの聖刻はあくまでタキオンの活躍に主軸を置いてるファンデッキ的な要素がある。当然ネオタキンでも戦いたいから、rum入りで構築に限界がある。プレイングは・・・こっちの手札次第でもあるんだけど、相手のカードで何もかもがターンで -- 名無しさん (2015-02-22 15 59 34) 六武使ってる自分が言うのもなんだが「構築に限界」という諦めはファンデッカスと勘違いされかねないしよくない考え方かも。ファンデッキでも勝つためならある程度の妥協はいる。そもそもファンデッキはその自分の好きな勝ち筋へ確実に到達して勝つことが目的のデッキだから -- 名無しさん (2015-02-22 22 55 30) モンケッソクガゲキカゲムシャ(ry デッキのレベルとそれをAIが使いこなせるかは別だからなぁ。フェイカーやゴッズ世界の鬼柳みたいな逆のパターンもあるし、そう目くじらを立てなくても・・・まあ理不尽な引きの悪さとかホントストレスマッハなのは凄い共感できる話ではある。 -- 名無しさん (2015-02-22 23 23 52) 明里のレベル7ガチ過ぎて剣闘獣で何度やっても勝てん。やっぱヴェルズってクソだわ。 -- イライラゲーすぎる (2015-05-01 21 31 52) ↑確かにヴェルズは強いよな。どうして俺に気持ちよくデュエルさせねぇんだ!って思う -- 名無しさん (2015-06-27 22 49 09) 名前 コメント
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プレイヤー:初期デッキ3 特徴 強化法 デッキコンセプトを変える場合 プレイヤー:初期デッキ3 合計40枚 上級01枚 コアキメイル・ルークロード 下級21枚 異次元の女戦士 ギガンテス クリッター 賢者ケイローン コアキメイル・ウォール コアキメイル・ウルナイト×2 コアキメイル・ガーディアン コアキメイル・クルセイダー コアキメイル・サンドマン コアキメイル・テストベッド コアキメイル・デビル×2 コアキメイル・ベルグザーク コアキメイル・ロック×2 死霊騎士デスカリバー・ナイト 神獣王バルバロス D.D.アサイラント フォッシル・ダイナ パキケファロ ライオウ 魔法13枚 カードトレーダー 強者の苦痛 強制転移 緊急合成 禁じられた聖杯 鋼核初期化 コアキメイルの鋼核×2 コア転送ユニット コア濃度圧縮 鋼核合成獣研究所×2 テラ・フォーミング 罠05枚 強制脱出装置 コアの再練成 コア・ブラスト 鋼核の輝き レクリスパワー エクストラ00枚 サイドデッキ00枚 カバン102枚 初期デッキ1・初期デッキ2のカード 特徴 【コアキメイル】。 コアキメイル・クルセイダーとコアキメイル・ウルナイトを使った展開と コアキメイル・ガーディアンとコアキメイル・サンドマン、コアキメイル・ウォールを用いた妨害を駆使するデッキである。 コアキメイル以外にもメタカードとして有用なモンスターを搭載し、相手を妨害しつつ着実にアドを重ねることができる。 コアキメイルモンスターは自分ターンエンドフェイズに維持のため手札からコアキメイルの鋼核を捨てるか特定の種類のカードを見せなければならないが、 これはタッグデュエルでは致命的な欠点となる。 パートナーのターンのエンドフェイズにもこの処理を行うため、長時間維持するためにはブラックボックスである相手の手札に頼らなければいけないのだ。 強化法 とりあえずテーマモンスターの枚数増強を…と行きたいところだが、コアキメイルモンスターは基礎パックの3段階目であるエキスパートモンスター(P)TF6に収録されており、入手するためにもある程度のDPを必要としてしまう。 はっきり言って序盤に使うにはなかなか骨が折れるので初期デッキ1と初期デッキ2に汎用性のあるカードを派遣させるにとどまることになる。 ある程度プレイをし、DPに余裕が出来たら再構築してみよう。ただし、前述の短所からタッグで使用するならパートナーの吟味や編集を忘れずに。 理想レシピはカ行コアキメイル参照。 デッキコンセプトを変える場合 初期デッキ1参照
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遊戯王ARC-Vの世界に登場するデュエリスト達 比較的最近のテーマを使う傾向がある ペンデュラム・融合・エクシーズ・シンクロの全ての召喚法がある世界 パートナーキャラNo.151 榊遊矢 No.152 柊柚子 No.153 紫雲院素良 No.154 権現坂昇 No.155 沢渡シンゴ アニメキャラNo.156 柊修造 No.157 赤馬 零児 No.158 志島 北斗 No.159 光津 真澄 No.160 刀堂 刃 No.161 茂古田未知夫 No.162 九庵堂栄太 No.163 方中ミエル No.164 暗黒寺ゲン No.165 ユート No.166 黒咲 隼 TFオリジナルキャラNo.167 真黒遊次 No.168 憂座袢 No.169 門揃エル No.170 佐久理ハイス No.171 揖斐リチュア No.172 騎士賀愛 No.173 陽元コロナ No.174 青海鱗子 No.175 壇財正人 No.176 黒門暗次 No.177 兎角アキラ No.178 爬村類 No.179 十文字武 No.180 帝野皇一朗 No.181 河合マキナ No.182 エンジェラ・カラット No.183 ゾフィー 霧崎 No.184 神導魔希子 No.185 光焔ねね No.186 善羽麻衣 DP 好感度稼ぎにおススメな対戦相手 コメント パートナーキャラ No.151 榊遊矢 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ 一緒にお楽しみデッキ EM 8 デュエルはじめて エンタメデッキ 第一幕 EM 3 ルールは覚えた エンタメデッキ 第二幕 EM 5 デュエルチャンピオン エンタメデッキ アンコール EM 6 攻略ポイント EM+オッドアイ軸の中途半端な構成になってるローレベルビートダウン 爆発力は高いがAIでは星詠み時詠みというよりP召喚自体を上手く扱えず、ヘイタイガーでサーチ出来ないと途端に詰まる 戦闘依存度が高く、ミラフォ等の攻撃反応系の罠などにとても弱い 攻守の操作、及び攻守逆転効果がメインなため、それらが効かないカードや高打点モンスターの展開が早いデッキだと楽に勝てる No.152 柊柚子 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ 超幻奏ライブ 幻奏 7 デュエルはじめて 幻奏のエチュード 幻奏 3 ルールは覚えた 神曲幻奏ポリフォニー 幻奏 5 デュエルチャンピオン 幻奏絶唱シンフォニー 幻奏 7 攻略ポイント 【幻奏】+アテナ 特殊召喚したアリア+エレジーを使って意味もなく最上級幻奏をアドバンス召喚するという、デッキを根本から否定するプレイングをカマすのでとても弱い。 融合軸ならもっとマシだったんじゃなかろうか No.153 紫雲院素良 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ ボクと鋏は使いよう ファーニマル 7 デュエルはじめて 鋏のイタズラ ファーニマル 2 ルールは覚えた 鋏の悪ふざけ ファーニマル 5 デュエルチャンピオン 鋏の本気 ファーニマル 7 攻略ポイント 【ファーニマル】 回し方が単純なのでAIとも噛み合い強いのだが、全体的に打点が低く、防御系カードがほぼ無いという脳筋。 戦闘でも効果でも破壊出来ない魔王龍ベエルゼ等の高打点耐性モンスターが場に出されるだけで終了する。 このゲーム内で収録されている構成の【幻奏】でも止まってしまう。 No.154 権現坂昇 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ 不動のデュエル 双闘編 超重武者 8 デュエルはじめて 不動のデュエル 入門編 超重武者 4 ルールは覚えた 不動のデュエル 応用編 超重武者 6 デュエルチャンピオン 不動のデュエル 上級編 超重武者 8 攻略ポイント 超重武者+機械族フルモン 真九郎やフォートレスで時間を稼ぎビッグベン-Kを召喚してくる 巨大ネズミも入っているため、伏せモンスター攻撃時は注意。不用意に破壊するとビッグベン-Kが飛んでくる事がある ビッグベン-K依存デッキなため、これを除去されると非常に弱い また、ワイアームやワンフーで終了する タッグだとパートナーに罠を貼られて乙る可哀想なゴンちゃん No.155 沢渡シンゴ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ 選ばれた俺 妖仙獣 8 デュエルはじめて 氷の帝王 氷帝メビウス 3 ルールは覚えた メビウス帝国 氷帝メビウス 5 デュエルチャンピオン 妖仙ファントム 妖仙獣 7 攻略ポイント 【妖仙獣】 基本的に1~3太刀を並べて大刃禍是のアドバンス召喚を狙ってくる 大刃禍是及び鎌壱太刀のバウンス効果が非常に厄介 鎌参太刀への依存度が高いデッキなため、エフェクト・ヴェーラー等でコレを止めてしまうと詰まる 奈落等で鎌参太刀を狙い撃ちにするのも効果的 アニメキャラ No.156 柊修造 遊勝塾塾長。プレイヤーにカードを売ったり大会の進行役を務めたりと多忙。 使用デッキ 炎王 デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 熱血!火の闘士達! 炎王 2 ルールは覚えた 熱血!炎の闘士達! 炎王 4 デュエルチャンピオン 熱血!烈火の闘士達! 炎属性獣戦士ビート 6 攻略ポイント 難易度最高では、ゼアルで片桐プロが使用した熱血獣士ウルフバーグや熱血獣王ベアーマンを主軸に、 獣戦士の炎王モンスターや炎舞-「天璣」、炎王炎環を絡めたハイビートダウンデッキを使用してくる。 天キで炎王獣バロン、ヤクシャなどをサーチ、炎王炎環やウルフバーグで展開…と手早く並べるのが得意。 展開力と火力は凄まじく、ワンキルされることもあるが、考えなしに展開してくるので、 頃合いを見て激流葬を打ち込めばあっさりと燃えつきることもある。 展開力の低いデッキで殴り合うのは辛いかもしれない。 アニメでは知らないと言っていたエクシーズ召喚も行う模様。 No.157 赤馬 零児 使用デッキ DD デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて D DD 4 ルールは覚えた DD DD 6 デュエルチャンピオン DDD] DD 8 攻略ポイント 使用デッキはいずれも全ての召喚方法(儀式除く)を行えるDDを使用する。 「ルールは覚えた」以上で戦乙女の契約書が投入され、相手ターンでも妨害をしてくる。 アニメだと契約を踏み倒すことに定評のある社長だが、頭の良くないAIは素直にコストを支払うので自爆も多い。 No.158 志島 北斗 使用デッキ セイクリッド デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて LDSエクシーズ・スタンダード セイクリッド 3 ルールは覚えた LDSエクシーズ・アドバンス セイクリッド 5 デュエルチャンピオン LDSエクシーズ・エリート セイクリッド 8 攻略ポイント いずれの難易度でも使用デッキはセイクリッド。 「ルールは覚えた」以上の難易度だとほぼ毎ターン、セイクリッドエクシーズモンスターが飛んで来る。 難易度が上がるにつれセイクリッドの要、セイクリッド・ソンブレスが1枚ずつ追加される。 トレミスM7より相手のターンでも効果を使えるセイクリッド・プレアデスを対策すればそこまで手強くない。 No.159 光津 真澄 使用デッキ ジェムナイト デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて くすんだ輝石 ジェムナイト 3 ルールは覚えた みがいた輝石 ジェムナイト 5 デュエルチャンピオン まばゆい輝石 ジェムナイト 7 攻略ポイント いずれも使用デッキはジェムナイト。 ジェムナイト・フュージョンからの連続融合を狙って来る。 しかし、ジェムナイト・ジルコニアよりジェムナイトマスター・ダイヤを優先して出そうとするので連続融合は稀な方。 柚子や素良のストーリーで戦うことになる。2人とも防御が薄いパートナーなのでライフを大幅に削られる危険がある。注意しよう。 No.160 刀堂 刃 LDSのシンクロコースの生徒 使用デッキ X-セイバー デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 他流・Xの太刀 X-セイバー 3 ルールは覚えた 自流・XXの太刀 X-セイバー 5 デュエルチャンピオン 古流・XXの太刀 X-セイバー 7 攻略ポイント いずれの難易度でも使用デッキはX-セイバー 「ルールは覚えた」以上の難易度からXX-セイバー フォルトロールがフル投入される。 こちらのライフが少なくなってくると、パシウルやダークソウルで特攻し、セイバー・リフレクトの バーンダメージでライフを0にしてくるので注意。 No.161 茂古田未知夫 奥様方から大人気の料理人決闘者。通称ミッチー 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて オーダー入ります! ??? 3 ルールは覚えた 満腹全席 フルモン 6 デュエルチャンピオン ボクの完璧なレシピ スクラップ 8 攻略ポイント 遊矢に敗れ、完璧なレシピなど存在しないと知った彼がたどり着いた答え…それはスクラップだった。 どういうわけか高難易度デッキはスクラップ。確かに強いが…。 スクラップ・キマイラからのスクラップ・ドラゴンをシンクロ召喚する流れは単純ながら強力。 切り札のスクラップ・ドラゴンはカード1枚を破壊する優秀なシンクロモンスター、さらに倒されれば墓地のスクラップを蘇生してくる。 相手のペースに嵌らないように素早く展開していけば勝機は十分にある。スクラップのシンクロモンスターに奈落の落とし穴や強制脱出装置を当てれば優位に戦る。 シンプルな構築だからなのか、NPCにありがちな悪手は少な目。 「デュエルはじめて」では食材や料理に関係したカードばかりのネタデッキ。 No.162 九庵堂栄太 明晰塾所属のクイズ決闘者。通称知識の宇宙。 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 探究の試練 岩石族 2 ルールは覚えた 正解 イズ オンリーワン 大逆転クイズ 4 デュエルチャンピオン イライラの宇宙 追い剥ぎバウンス 6 攻略ポイント 皆大好きクイズ野郎。デッキ名からも人気の程がよく分かる。 「ルールは覚えた」で使用するデッキは40枚全て魔法カードで構成されている。 大逆転クイズでライフを逆転した後、風魔手裏剣や黒いペンダントでダメージを与えライフを0にしてくる。 デステニードロー指定は大逆転クイズなので、使われる前に一気に勝負を決めてしまおう。 高難易度設定ではどうやら旅人の試練や光の護封剣を用いたクイズ 遅延デッキを使用するらしい。 しかしクイズに関連したカードは1枚も入っていない。 魔法罠を除去するカードが揃っていればカモにできる。わざわざクイズに付き合ってやることもないだろう。 No.163 方中ミエル 海野占い塾所属の占い決闘者。遊矢のことをダーリンと呼んで追いかけている少女。 使用デッキ 影霊衣 デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ブルーフォーチュン 影霊衣 4 ルールは覚えた ハッピーブルーフォーチュン 影霊衣 6 デュエルチャンピオン ハッピーブルーアンフォーチュン 影霊衣 9 攻略ポイント 高難易度では影霊衣に少しだけシャドールを入れたデッキを使用する。 影霊衣は、TFSPに収録されているカードプールの中でも最強ランクのデッキだが、 NPCのAIでは使いこなせているとは言い切れず、かなり無駄な動きで浪費してくれる。 ただし個々のカードパワーは本物、エクストラデッキに頼るデッキならユニコールの影霊衣に苦しめられることだろう。 マンジュゴッドや各サーチカードで手早く儀式召喚の支度を済ませる点は脅威。 多種多様な儀式魔法で儀式召喚を繰り返してくる。デッキパワーに劣るデッキを使っているなら、プレイングの隙に上手く付け込んで手早く倒したい。 ミエルがサーチしたカードをよく覚えておき、手札から発動する影霊衣の効果にも注意しよう。 強力なカードの使い手だが、デュエルの腕に自信があるのならDP稼ぎに戦ってもいいかもしれない。 No.164 暗黒寺ゲン 権現坂の因縁の相手。遊矢を腰抜け呼ばわりする。ストロング石島のファンでもある。 使用デッキ バーバリアン デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 戦士の後継者 バーバリアンビート 2 ルールは覚えた 真・戦士の後継者達 バーバリアンビート 4 デュエルチャンピオン 真・戦士の正統後継者達 バーバリアンビート 6 攻略ポイント ストロング石島リスペクトのバーバリアンデッキを使用する。 高難易度では蛮族の狂宴による展開に加えて、カオスエンドマスターからのバーバリアン1号の特殊召喚を狙ってくる。 プレイングミスは少ないがあまり強くはない。高レベルデッキも初期デッキで倒せる強さ。 適度に戦いつつDPを稼ぎたい時におススメの相手 No.165 ユート 遊矢によく似た謎のデュエリスト。エクシーズ召喚を扱うようだが… 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 論断のタクティクス 罠モンスター+アンチ融合 2 ルールは覚えた 速断のタクティクス ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン特化 4 デュエルチャンピオン 決断のタクティクス ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン特化 7 攻略ポイント 高難易度のデッキは融合禁止エリア、調律師の陰謀といった融合・シンクロメタカードを搭載したランク4エクシーズデッキ。 アニメで使った幻影騎士団シャドーベイルも使用する。幻影繋がりなのか、幻影の壁というモンスターも入っている。 デッキの展開速度は遅め。切り札のダークリベリオン・エクシーズドラゴンは強いのに、罠ばっかり積んでいるから召喚するまでに時間がかかってしまう。 メタに引っかからないデッキなら楽に勝てる相手。 ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴンを召喚して初めてデッキが動き始める。 なので轟雷帝ザボルグで先に直接墓地に送っておくと楽に勝てる。 No.166 黒咲 隼 エクシーズ次元のデュエリストで、ユートと同じレジスタンス 使用デッキ 鳥獣族 デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 隼の狩り 鳥獣族 2 ルールは覚えた 鷲の狩り 鳥獣族 4 デュエルチャンピオン 鷹の狩り 鳥獣族 7 攻略ポイント RRカードが少ない為か、いずれも鳥獣族を主体としたデッキを使用する。 「ルールは覚えた」以上で融合召喚自体を封じる融合禁止エリアが、「デュエルチャンピオン」では シンクロモンスターを奪って来る。 鳥獣族デッキだけあっていずれのデッキもゴッドバードアタックがフル投入されている。 TFオリジナルキャラ No.167 真黒遊次 LDS制服組の決闘者。緑色の髪が目印。 使用デッキ デッキ破壊 デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて デッキ一発切り落とし! デッキ破壊 2 ルールは覚えた デッキ霊凍マジック デッキ破壊 4 デュエルチャンピオン デッキ解体ショー デッキ破壊 6 攻略ポイント いずれもリバース効果を持つモンスターを中心としたデッキ破壊を狙って来る。 No.168 憂座袢 LDS制服組の決闘者。黒い短髪が目印。 使用デッキ ウィジャ盤 デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ハードロック・メッセージ ウィジャ盤 4 ルールは覚えた キケンな降雷術 ウィジャ盤 5 デュエルチャンピオン 厳粛なる宣告 ウィジャ盤 6 攻略ポイント 名前の通りウィジャ版による特殊勝利を狙ってくる。 「デュエルはじめて」では岩石族モンスターを中心に守りを固め、ウィジャ盤を揃えて来ようとする。 「ルールは覚えた」ではマシュマロンや和睦の使者等でダメージを完全にシャットアウトしながらウィジャ盤を揃えて来ようとする。 しかし揃えたメッセージを墓地に送り降雷皇ハモンを出して来る為、いまいち噛み合っていない。 高難易度設定のデッキでは緑光・朱光の宣告者による魔法とモンスター効果の妨害、 マシュマロン、護封剣の剣士、バトルフェーダーによるダイレクトアタック阻止、時戒神メタイオンによるモンスター除去などなど… とにかく鬱陶しいほど妨害してくる。貪欲な壺で回収までやってくる。 なおウィジャ版と関連パーツを破壊してやると勝ち筋を失い、放っておいても勝ててしまうようになる。 No.169 門揃エル LDS制服組の決闘者。茶髪が目印。 使用デッキ 特殊勝利 デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 封印のジャックポット 活路エクゾ(ジャックポット入り) 2 ルールは覚えた 封印の無謀なジャックポット 活路エクゾ(ジャックポット入り) 4 デュエルチャンピオン 封印の積み上げし希望 活路エクゾ 6 攻略ポイント 「デュエルはじめて」、「ルールは覚えた」ではエクゾディアの他にジャックポット7で特殊勝利を狙って来る。 手札抹殺等でエクゾディアを阻止しようとするとこちらを発動される事もあるので注意。 高難易度設定のデッキは活路への希望や積み上げる幸福でエクゾディアを揃える特殊勝利狙いデッキ。 勝利手段はエクゾディアのみなので、揃えられる前に倒そう。 No.170 佐久理ハイス LDS制服組の決闘者。中央で分けた前髪と眼鏡が目印。 使用デッキ 聖刻 デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 聖刻の龍だ! 聖刻 4 ルールは覚えた 聖刻の龍なのだ! 聖刻 6 デュエルチャンピオン 聖刻の龍ならば! 聖刻 8 攻略ポイント 髪の色の似た揖斐さんとは打って変わって無礼な性格。 高難易度デッキは聖刻デッキ。シュウドラゴンとトフェニドラゴンを使いランク6のエクシーズ召喚を仕掛けてくる。 セイクリッド・トレミスM7などの強力なエクシーズに効果をみすみす使わせないように罠をしっかり伏せておこう。 聖刻と相性がいいモンスターゲートをデッキに入れているものの、せっかく出したエクシーズモンスターをコストにして発動してしまうミスを犯すことがある。 敗けたらお前がうるさかったから集中できなかったなどと言い訳してくる。 口は悪いが、何がしたいのかよく分からないままに自滅して、DPとパートナーの好感度くれるありがたい御方。実はいい人なのかもしれない。 No.171 揖斐リチュア レオコーポレーション管制官。前髪のみ紫の長い黒髪が目印。 使用デッキ リチュア デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 旋律はブルー 全搭載リチュア 3 ルールは覚えた 悲しみのブルー リチュア 6 デュエルチャンピオン 永遠のブルー リチュア 8 攻略ポイント リチュアデッキの使い手。 高難易度のデッキはレベル8のイビリチュア・ソウルオーガ、レベル6のイビリチュア・ガストクラーケなどを出そうとしてくる。 エクストラデッキにはエクシーズモンスターが入っている。 王宮のお触れを使う。罠がキーカードのデッキは注意したい相手。 逆に言えば防御が薄い相手。妨害を気にせず展開して儀式モンスターを迎え撃ちたい。 No.172 騎士賀愛 レオコーポレーション管制官。赤茶色のウェーブが目印。 使用デッキ 聖騎士 デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 伝説開幕 聖騎士 3 ルールは覚えた 伝説板付き 聖騎士 6 デュエルチャンピオン 伝説幕引き 聖騎士 8 攻略ポイント 聖騎士デッキの使い手。聖騎士の装備魔法「聖剣」シリーズは破壊されても1ターンに1度まで墓地から再度装備できる。 装備モンスターに破壊耐性を付ける天命の聖剣を始めとし、破壊効果や攻撃には結構耐える。 手札に戻す効果、デッキに戻す効果、除外する効果で装備モンスター本体を除去しよう。その際、装備カードを別のモンスターに引き継がれないように注意。 No.173 陽元コロナ レオコーポレーション管制官。前髪の撥ねた茶髪が目印。 使用デッキ 陽炎獣 デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 立ち込めろ陽炎 陽炎獣 4 ルールは覚えた 絶賛炎上柱 陽炎獣 6 デュエルチャンピオン 炎獣爆発しろ! 陽炎獣 7 攻略ポイント 陽炎獣(ヘイズ・ビースト)の使い手。 上級ヘイズモンスターは相手のカードの効果の対象にならないという効果を共通して持っているが、激流葬やブラホ、奈落を防げないので微妙 打点が低いのでかなりあっさり勝てる No.174 青海鱗子 レオコーポレーション管制官。一部が緑の前髪ぱっつんヘアーが目印。 使用デッキ 水精鱗 デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて オーシャンストラテジィ 水精鱗 4 ルールは覚えた レッドオーシャンストラテジィ 水精鱗 6 デュエルチャンピオン ブルーオーシャンストラテジィ 水精鱗 8 攻略ポイント 水精鱗デッキの使い手。 デッキから水精鱗を呼び出すアビスフィアーを起点にして、アビスフィアー→アビスリンデ→高攻撃力の水精鱗という流れが強力。 手札の消費が激しいキャラクター。海皇の竜騎隊もなしにメガロアビスやディニクアビスを出して手札がすぐになくなる。手札に海皇があるかないかで強さが大きく変わる。 そういう時は出てきた高レベルモンスターを罠や魔法で潰して一気に差を付けたい。 No.175 壇財正人 舞網第二中学に通う男子生徒。紫色のトゲトゲヘアーが目印。 使用デッキ 宣告者 デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 断罪天使群 宣告者 3 ルールは覚えた 断罪代行始めました 宣告者 5 デュエルチャンピオン 高等断罪法 宣告者 7 攻略ポイント いずれの難易度でも神光の宣告者がフル投入されている。 高難易度のデッキは高等儀式術で崇高なる宣告者や神光の宣告者の儀式召喚を仕掛けてくる。 宣告者の手札コストは闇の量産工場や増殖するGでカバーという戦術。 崇高なる宣告者を出されると突破がかなり厳しくなる(しかも初手から決めてくることも)。 増殖するGをどうしても使いたいようで、宣告者を倒せないモンスターの召喚は通す性質がある。 闇の量産工場の発動を阻止すれば、簡単に意外と突破できたりもする。 宣告者の攻撃力より高い攻撃力か守備力を持つモンスターを先に出しておけば硬直させることもできる。 タッグデュエルのパートナーが天使族を手札に持っていないとバニラ同然と化すことも弱点。 No.176 黒門暗次 舞網第二中学に通う男子生徒。ギラグの様な髪色と大きなヘッドバンドが目印。 沢渡の取り巻き役の一人 使用デッキ 魔轟神 デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 黒き魔獣の眼光 魔轟神 3 ルールは覚えた 悪魔が轟けと囁いている 魔轟神 6 デュエルチャンピオン 男は暗黒に染まれ 暗黒界(魔轟神入り) 8 攻略ポイント 高難易度では魔轟神をミックスした暗黒界デッキを使用する。 要注意カードは暗黒界の龍神グラファ。手札から捨てられたときにフィールド上のカード一枚を破壊し、 墓地から手軽に飛び出してくる攻撃力2700の悪魔族モンスター。 本人の荒々しい性格が災いしてか、攻撃力または守備力の高いモンスターを出しておけば、魔轟神レイヴンで手札を全部捨てる致命的なプレイングミスを誘発できる。 レベルは高いが使いこなせていない印象。 そもそも魔轟神と暗黒界を合わせたデッキは上級者でないと使いこなせないような…。 No.177 兎角アキラ 舞網第二中学に通う男子生徒。ユーゴっぽい髪型が目印。 使用デッキ 武神 デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 新たなる神話 武神 4 ルールは覚えた 神話の続き 武神 6 デュエルチャンピオン 神話の終わり 武神 8 攻略ポイント 武神デッキの使い手。 武神帝-スサノヲなどで墓地と手札と墓地に武神器を溜める戦法。 武神器の効果でじわりじわりとアドバンテージを奪てくる、カードの削り合いが得意なキャラ。 オネストやにも注意、暗炎星と炎舞-「天璣」の出張セットも厄介。 展開力は低め。先にモンスターを並べて並べてモンスターを潰していけばエクシーズ召喚させずに勝てる。 天キによるサーチはヤマトより攻撃力の高いミカヅチを優先しがちで、上手くデッキを回転できていない。 No.178 爬村類 舞網第二中学に通う男子生徒。大きなゴーグルを頭に乗せた金髪が目印。 使用デッキ エヴォル デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて メイクスマイクロレボリュション エヴォル 3 ルールは覚えた メイクスマクロレボリュション エヴォル 5 デュエルチャンピオン 爬村メイクスレボリュション エヴォル 7 攻略ポイント 爬虫類のエヴォルドから恐竜のエヴォルダーを呼び出して、切り札のエヴォルカイザーのエクシーズ召喚へ繋げるデッキ。 エヴォルドから出てきたエヴォルダーを倒してエクシーズをさせないようにしたい。 No.179 十文字武 舞網第二中学に通う男子生徒。赤い髪の上に乗った星が目印。 使用デッキ 甲虫装機 デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 撃敵!甲虫装機 甲虫装機 3 ルールは覚えた 撃滅!甲虫装機 甲虫装機 6 デュエルチャンピオン 討滅!甲虫装機 甲虫装機 8 攻略ポイント 一時期環境を席巻した甲虫装機デッキの使い手。 甲虫装機ホーネットと甲虫装機ダンセルに注意。 モンスターの展開手段に長けていないデッキで戦うと、ホーネットの破壊効果でサンドバックにされてしまう。 罠は殆どデッキに入っていない模様。しかし高い確率で手札に持っているエフェクトヴェーラーでモンスター効果を無効化してくる。 基本は甲虫装機の効果で墓地のホーネットを装備して破壊効果を使用して攻撃、ということの繰り返し。これにダンセルが絡んでくると悲惨。高度なワンキルコンボは出来ないようだが、ダンセルやセンチビートから即死級のダメージを与えてくる。 デスティニードローからのワンキルにも注意したい相手。 No.180 帝野皇一朗 舞網第二中学に通う男子生徒。大きなベージュのハンチングが目印。 沢渡の取り巻き役の一人 使用デッキ 帝 デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 誰がために蛙は無く・・・ 帝 2 ルールは覚えた 誰がために蛙は鳴く ガエル帝 4 デュエルチャンピオン 誰がために蛙は泣く ガエル帝 7 攻略ポイント 高難易度デッキは黄泉ガエルを利用したアドバンス召喚デッキ。 黄泉ガエルの効果が使えるように罠や永続魔法は一切入っていない。その代わりゴーズやバトルフェーダーを使ってくる。 ワンキル系のデッキに強い。 No.181 河合マキナ 舞網第二中学に通う女子生徒。黒いショートヘアーとハートのヘアバンドが目印。 使用デッキ 電池メン デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて めんめん電池め~ん 電池メン 2 ルールは覚えた めんめんめ~ん電池め~ん 電池メン 4 デュエルチャンピオン ショート・サーキット 電池メン 7 攻略ポイント 電池メン角形を仲介したワンキルが怖い相手。角形からサーチした充電池メン、燃料電池メンで総攻撃をしかけてくる。 高難易度設定のデッキにはアーティファクトの神智とモラルタがセットで投入されている。 No.182 エンジェラ・カラット 舞網第二中学に通う女子生徒。ブロンドのロングヘアーが目印。 使用デッキ クリフォート デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 大楠公 クリフォート 4 ルールは覚えた 鳥鳴いて山更に静か也 クリフォート 6 デュエルチャンピオン 九月十三夜陣中の作 クリフォート 9 攻略ポイント 方中ミエル、光焔ねねと並び最高レベル9のデッキ、クリフォートを使用する。 高難易度設定のデッキは難敵。無尽蔵にクリフォートが出てこないようにペンデュラムカードを破壊しておきたい。 帝王の裂旋による除去にも注意、帝王の深怨を使ってサーチもしてくる。ちなみに裂旋を使ったターンはペンデュラム召喚をしてこない。 サモンリミッターでこちらの展開を阻害しいてくる。ナイト・ショットによる伏せ除去にも注意。 タッグデュエル時は、クリフォートの特殊召喚制限効果でパートナーが苦しめてしまう。 止めを刺せるときにしっかりと終わらせておくべき、デスティニードローからのペンデュラム召喚→ワンキルなんてこともありうる。 No.183 ゾフィー 霧崎 舞網第二中学に通う女子生徒。黒い髪を後ろで束ねたヘアースタイル。 使用デッキ エレキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて エレキなる連合 エレキ 2 ルールは覚えた 直撃エレキショック! エレキ 4 デュエルチャンピオン ビリビリバディー エレキ 6 攻略ポイント 高難易度のデッキは罠を多目に積んだエレキデッキ。 くず鉄のかかし、平和の使者で攻撃を防ぎつつダイレクトアタックで削ってくる。 魔法の筒でうっかり大ダメージを受けないように注意。 エレキキャンセルや奈落の落とし穴によるモンスター除去。さらにエフェクトヴェーラーで効果モンスターを無効化してくる。 魔法・罠の除去手段があれば心強い、ヴェルズビュートやブラックローズドラゴンでフィールドを一掃してやろう。 追いはぎゴブリンによるハンデスを狙ってくることもある。 No.184 神導魔希子 舞網第二中学に通う女子生徒。青髪おさげの眼鏡っ子。 使用デッキ 魔導 デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 評決後の世界 魔導(ラモール軸) 3 ルールは覚えた 宣告後の世界 魔導(ジュノン軸) 5 デュエルチャンピオン 裁後の世界 魔導(ジュノン軸) 7 攻略ポイント 魔導デッキの使い手。 魔導はNPCに扱いにくいのか、無意味なサーチ行動を繰り返す傾向がある。 罠はお触れのみ。妨害札はゲーテ、トーラの魔導書とエフェクトヴェーラーぐらいで防御が薄い。なので自分のターンでは存分に攻撃できる。 DPと好感度稼ぎにはちょうどいい相手。ただし魔導法士ジュノンとゲーテの魔導書は舐めてかかれない威力を持っているのは忘れずに。 No.185 光焔ねね 舞網第二中学に通う女子生徒。茶髪のショートヘアー。 沢渡の取り巻き役の一人 使用デッキ シャドール デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 吐き気 エトワールシャドール 4 ルールは覚えた 出口なし シャドール 6 デュエルチャンピオン 地獄とは他人のことである シャドール 9 攻略ポイント 高難易度のデッキはシャドール。放っておくと手札がどんどん増えてく…。 「ルールは覚えた」以上から影依融合がフル投入される レベル9の三人の中では安定して強い方。 デッキが複雑だからなのか思考時間が長い。 No.186 善羽麻衣 舞網第二中学に通う女子生徒。ピンクの髪型が目印。 使用デッキ ゼンマイ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ゼンマイ☆ダンス ゼンマイ 3 ルールは覚えた ゼンマイ☆ワルツ ゼンマイ 5 デュエルチャンピオン ゼンマイ☆ロンド ゼンマイ 7 攻略ポイント 難易度が「デュエルチャンピオン」だと炎舞-「天璣」によって安定度が更に上がっている ゼンマイ使い。デスティニードローに設定されている簡易融合からのノーデン、そしてヴェルズビュートに注意。 DP 好感度稼ぎにおススメな対戦相手 いずれも最高難易度(デュエルチャンピオン)での評価 暗黒寺ゲン 高難易度でも弱い。初期デッキを強化し終わるまでの相手に最適。倒しても大してDPがもらえないのが玉にキズ。 ユート 一部のキャラクターのストーリーでは登場しないが、カモにできる貴重な相手。 佐久理ハイス 聖刻を使いこなせておらず自滅してくれる。レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴンやセイクリッド・トレミスM7には気を付けたい。自動DP生成機になることもあれば、それなりに戦ってくれることもある。 黒門暗次 暗黒界と魔轟神の混合デッキだが、かなり雑なプレイングで無意味に手札が消えていく。グラファにさえ注意しておけば簡単に勝てる。テーマデッキが組めるころには敵ではないだろう。 神導魔希子 ジュノンは強いが無駄な消費が多いせいで弱い。どれだけ無駄が多いかと言うと2~3回は倒せるチャンスを逃してくるほど無駄が多い。サーチカードを多用するからターンが長いので面倒かも。 罠を入れていないからソリティアしやすいものいい。 ただし本当にジュノンは優秀なカードなので、カードが揃っていない最序盤は戦いにくい相手かもしれない。 テンプレ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 情報募集中! 情報募集中! 情報募集中! ルールは覚えた 情報募集中! 情報募集中! 情報募集中! デュエルチャンピオン 情報募集中! 情報募集中! 情報募集中! 攻略ポイント コメント 情報等があれば書き込みお願いします! 名前 コメント すべてのコメントを見る ねねちゃんよりバーンの原の方が嫌い、だいたいタッグパートナーが伏せられてる魔法の筒じゃなくて必ず拷問部屋破壊して攻撃する駄目AIのせいで初代次元の大会は上級突破に苦戦しまくった。 -- (名無しさん) 2016-03-17 04 07 29 キャラ的にもデュエル的にもハイスが一番嫌いだったな。強くはないけど無効系カード多用、負けたら言い訳開始。ArcV舞台のTF新作出ても、攻略キャラにハイス入れないでほしいレベル。敵オンリーで出るなら大歓迎。 -- (名無しさん) 2016-02-04 16 57 31 河合マキナとかいうクソゲー厨。ワンキルは基本、どんなモンスターも烈旋で処理、ドローは毎回デスティニードロークラスのチートドロー(システム的にデスティニードローはOFFになってる)、手札事故とかまずあり得ない、そのくせ相手をよく事故らせる、都合のいいブラホ、神智からのモラルタはも日常茶飯事、ゴーズは常に握ってる。だいたい烈旋からの充電池で4000オーバーは明らかにおかしいし毎回すんなや -- (名無しさん) 2015-11-09 10 22 21 光焔ねね、ガチで死ね!まじで死ね -- (名無しさん) 2015-07-19 11 55 42 なんでクイズ野郎が出て遊勝塾のちびっこ3人組が出てないんだ。 -- (名無しさん) 2015-04-16 15 24 48 ついさっき行ったデュエルの顛末を報告。敵はエンジャラ・カラット。デッキレベル9の九月なんちゃらを相手に【ギャラクシー】で挑む。しかし・・・自分が先行で、手札にモンスターが一枚も来ない手札事故が発生。幸いにして奈落の落とし穴と次元幽閉を一枚ずつ引けたためこれらをセットしてエンド。エンジェラは初手からツールを両側にセッティングしてp効果によるサーチを1ターン中に連発。サクリフォートやらディスクやらを手繰り寄せるが当然p召喚は不可能。だが、なぜかエンジャラは妥協召喚さえせずにカード一枚をセットしてターンエンド(なんのカードかはわからなかった)。次の自ターンでシャインエンジェルを引けたため召喚して殴る。伏せカードは使ってこなかった。その後相手はライフを湯水のように消費してサーチを繰り返し、妥協召喚したクリフォートにサクリフォートを使ったりして攻めてきたが、次元幽閉で返り討ち。その後再びシャインで殴り、その次のターンも相手はライフをセルフバーンしてサーチ。妥協召喚したクリフォートは奈落に落とし、結果としてデュエルは、シャインエンジェル一枚で事足りた。・・・なんだこりゃ。長文すいません。一応さっきほんとにこんなデュエルになったからコメントしときます。 -- (名無しさん) 2015-03-08 00 48 30 魔導は裏の大会で出てくる再現デッキの方ですらあんまり怖くないからなぁ -- (名無しさん) 2015-02-06 09 35 13 すまん、誤送信。遊矢は時読み星読み抜いてスケール2,3~5のEM中心にロービートで組んだ方が安定するっぽい。オッPはサーチとペンデュラムターン使った呼び出しか手札融合に絞って使った方が良いかもしれん。 -- (名無しさん) 2015-02-04 01 23 18 遊矢は -- (名無しさん) 2015-02-04 01 18 11 オリジナルキャラは全般的に融通が利かない、ゴンちゃんに至っては魔法トラップ系が厳禁他は全体的に火力重視&破壊効果ばかり、効果を封じれば大したことはない(神とか) -- (名無しさん) 2015-01-28 20 55 52